Tutorial. Prince of Persia: războinic din interior: ghiduri și explicații Prince of Persia luptă cu șeful final al sorții

Vârstă
evaluări ESRB: M - Matur
PEGI: 16 Creatori Designer de jocuri Kevin Guillemette Compozitor
  • Stuart Chatwood
Date tehnice Platforme Xbox, PlayStation 2, PlayStation 3, Microsoft Windows, Nintendo GameCubeŞi iOS Motor de joc JADE motor Modul de joc un singur utilizator Purtător Sistem
cerințe Procesor Pentium IV, 1500 MHz, 256 RAM, placa video cu memorie de 64 MB, 3500 MB spatiu liber pe hard disk Controla Tastatură, mouse Site oficial  Fișiere media pe Wikimedia Commons

Prince of Persia: Warrior Within(rusă) Prințul Persiei: Războinicul din interior, în localizarea oficială este subtitrat Luptă cu Soarta) - joc pe calculator din serie Prințul Persiei, dezvoltat și publicat de Ubisoft; al doilea joc din subserie de povești despre Nisipurile timpului. Versiunea pentru platforma PlayStation Portable a fost lansată în aprilie sub numele (Rus. Prințul Persiei: Revelații).

Datorită capacității de a dezmembra inamicii, prezența unui limbaj abuziv în joc și a personajelor feminine revelatoare, este evaluat „Matur” (17+). În unele țări europene (în special în Germania), jocul a fost lansat fără sânge și dezmembrare, făcându-l accesibil unui public mai tânăr.

YouTube enciclopedic

  • 1 / 5

    Prințul Persiei, în încercarea de a-și schimba soarta, merge pe Insula Timpului, unde cândva împărăteasa Timpului a creat Nisipurile Timpului și Pumnalul Timpului, de unde au fost furate ulterior de același indian. Maharaja, al cărui palat l-au atacat armata prințului și tatăl său în prima parte a jocului. Prințul intenționează să se întâlnească cu împărăteasa și să împiedice crearea Nisipurilor Timpului, eliminând astfel complet existența lor în istorie. În drum spre insulă, nava prințului este atacată de demoni de nisip conduși de o anumită femeie, Shadi. În luptă, prințul își pierde nava, oamenii și armele, dar ajunge pe Insula Timpului. În timp ce o urmărește pe Shadi, o vede plecând printr-un fel de portal și o urmează.

    Aventurile ulterioare ale Prințului pe Insula Timpului îl vor conduce în mod constant către portaluri în timp, folosind același Nisip al Timpului, iar Prințul se va putea muta din trecutul înfloritor al Insulei Timpului (caracterizat de clădiri întregi și lucrând activ. capcane mecanice) la prezentul sumbru (ruine întunecate, complete, noi obstacole și noi capcane).

    Prințul o ucide pe Shadi, salvând o anumită fată care se numește Kaylina, care susține că Împărăteasa Timpului nu va dori să-l vadă pe Prinț și va fi ocupată să creeze Nisipurile. Cu toate acestea, Kaileena îi explică Prințului structura castelului și cum să deschidă poarta către sala tronului, unde se află împărăteasa.

    În timpul jocului, Prințul este urmărit de Dahak, o creatură nemuritoare care este Gardianul Timpului, capabilă să apară în cel mai neașteptat moment. Dahaka îl vânează pe Prinț pentru că a rămas în viață și a reușit să-și schimbe soarta, lucru pe care Dahaka trebuie să o corecteze. Prințul speră că, împiedicând crearea Nisipurilor, va „anula” evenimentele care au avut loc în primul joc, când descoperirea Clepsidrei l-a forțat pe Prinț să modifice curgerea timpului. Și dacă în trecut Prințul nu schimbă curgerea Timpului, atunci el va scăpa de persecuția din Dahaka.

    Pe lângă Dahaka, Prințul întâlnește constant și o anumită creatură umanoidă care pare să-l dorească și pe Prinț mort. Dar mai târziu, ciudata creatură moare în mâinile Dahaka în curs de dezvoltare, după care încetează să-l urmărească pe Prinț. Prințul deschide sala tronului și află că Kaileena este împărăteasa timpului și o ucide în luptă (în trecut). Prințul vrea deja să părăsească Insula Timpului, dar este din nou urmărit de Dahaka. Prințul înțelege că a pierdut din cauza faptului că Nisipul Timpului a apărut din corpul împărătesei ucisă, care ulterior l-a furat pe Maharajah. Adică, încercând să schimbe trecutul, Prințul a ajutat prezentul să devină realitate. Dar Prințul nu renunță și, scăpând din nou din Dahaka, se găsește pe neașteptate într-un mormânt din temnițele Insulei, unde citește pe pereți povestea despre Masca Spiritului Nisipului, care se poate întoarce la trecut și da o șansă de a-și schimba destinul, dar poate fi înlăturat doar atunci când celălalt sine al celui care poartă mască, existent în același timp, va muri. Prințul își îmbracă o mască, transformându-se în același spirit, care se dovedește a fi creatura ciudată pe care Prințul a văzut-o mai devreme (adică s-a văzut pe sine) și decide să o omoare pe Kaileena în timpul prezent, sperând că, dacă Nisipurile sunt creați doar în prezent, atunci Maharaja și armata lui nu îi vor putea fura de pe insulă, astfel Dahaka va înceta să-l urmărească, pentru că în acest caz Nisipurile nu vor fi eliberate. Când Dahaka reapare în locul unde a murit Spiritul Nisipului, Prințul ocolește tentaculele lui Dahaka, permițându-i să-și apuce celălalt sine. După moartea dublului său, masca fantomă începe să fie respinsă, iar Prințul o acceptă pe a lui forma regulata. Se îndreaptă din nou în sala tronului, unde, după o încercare nereușită de a o convinge pe Kaylina, sparge tronul și o „împinge” literalmente pe Kaylina în portal.

    Sfârșitul jocului depinde de ce sabie o ține Prințul - Sabia Scorpion sau Sabia de apă, care poate fi obținută prin găsirea tuturor celor 9 piedestale care cresc sănătatea maximă a Prințului. Dacă Prințul are Sabia Scorpion, el trebuie să o omoare pe Kaylina în bătălia finală, după ce a atras-o mai întâi prin portal până în prezent, iar apoi, după victoria eroului asupra împărătesei Dahaka, ia trupul Kaylinei și nisipul din Amuleta Timpului, iar Prințul poate părăsi insula.

    Dacă Prințul are Sabia Apei, atunci când el și Kaileena se găsesc în timpul prezent, apare Dahaka, de data aceasta venind pentru Kaileena, deoarece ea nu este la timpul ei. Sabia de apă este singura armă capabilă să o omoare pe Dahaka, iar Prințul o angajează în luptă, salvând-o pe Împărăteasa, apoi părăsesc Insula Timpului împreună. În ambele scenarii, Prințul împiedică crearea Nisipurilor Timpului și posibilitatea ca Maharaja să le fure ulterior de pe insulă, anulând astfel evenimentele din primul joc.

    A treia parte a jocului, Prince of Persia: The Two Thrones, se bazează pe cel de-al doilea final, mai fericit.

    Personaje

    • Prințul Persiei(Prințul Englez) - a venit din Babilon pe Insula Timpului, sperând să împiedice crearea Nisipurilor Timpului. Este foarte puternic, foarte dexter, are o vastă experiență în bătălii și bătălii și mânuiește cu măiestrie arme cu lamă, atât într-o mână, cât și în două mâini. Înfierbântat, deși rezonabil. El este exprimat de Robin Atkin Downes.
    • Dahaka(ing. Dahaka) - un demon, păstrătorul fluxului timpului, al cărui scop este să-l omoare pe Prinț pentru că a întrerupt fluxul timpului, schimbându-și viitorul cu ajutorul Nisipurilor Timpului și a rămas în viață. Dahaka nu mânuiește arme, dar este imposibil să-l omori. Dahaka este limitată doar de apă, deoarece este personificarea vieții și, prin urmare, nefirească pentru Dahaka, care este mesagerul morții. Sabia apei este singura armă care are proprietăți de apă și este capabilă să-l omoare pe Dahaka. Incapabil să învingă inamicul, Prințul este forțat să fugă și să se ascundă după perdele de apă. Dar în finalul secret al jocului, Prințul este forțat să lupte cu Dahaka și este capabil să-l învingă cu ajutorul Sabiei de Apă și al abilităților Kaileenei. Dahaka se luptă în principal cu tentaculele sale, pe care le trage din stomac. Poate teleporta distanțe scurte și poate sări pe distanțe lungi.
    • Kaylina(ing. Kaileena) - alias Împărăteasa timpului(ing. Împărăteasa Timpului). La fel ca Prințul, Kaileena vrea să-și schimbe destinul în fluxul timpului, a văzut că Prințul trebuie să o omoare, așa că depune toate eforturile pentru a-l distruge. Ea ascunde faptul că este Împărăteasa și se prezintă ca servitoarea ei. Kaileena are aceeași armă și stil de luptă ca și Shadi, dar este mult mai periculoasă, deoarece poate sparge blocul Prințului, poate să se miște cu viteză mare, să încetinească timpul, să invoce furtuni de nisip și garda imperială. Trebuie să te lupți cu ea de una sau două ori (în funcție de final). În original, ea este exprimată de actrița italiană Monica Bellucci.
    • Shadi(ing. Shahdee) - mâna dreaptă a împărătesei și un luptător periculos care mânuiește două săbii. A fost trimisă de împărăteasă să-l omoare pe prinț, dar nu reușește, motiv pentru care împărăteasa începe să o bată. Shadi nu a suportat umilința și a atacat-o pe Împărăteasa, dar apariția Prințului a distras-o. Prințul îl ucide pe Shadi, crezând că a salvat-o pe Kaileena. Shadi este un luptător periculos care mânuiește două săbii și poate sparge blocul Prințului. Trebuie să te lupți cu ea de două ori - pe navă și când se ceartă cu Kaylina.
    • Spiritul nisipului(ing. Sandwraith) - alter ego al Prințului. Prințul se transformă în Spiritul Nisipului într-o etapă a jocului purtând Masca Spiritului Nisipului. Spiritul Nisipului poate folosi puterile Nisipurilor Timpului fără restricții, dar sănătatea lui este în continuă scădere, el o poate restabili în același mod ca Prințul în starea sa normală.
    • bătrân(ing. Old Man) - mentorul prințului, care îi spune eroului despre Insula Timpului și împărăteasa ei. Apare numai în screensaverul de deschidere. Nu crede în noroc sau în faptul că o persoană își poate crea propriul destin, motiv pentru care se deosebește de prinț.

    Gameplay-ul

    Modul de joc este în general similar cu prima parte a jocului, deși se acordă mult mai multă atenție luptei. Sistemul de luptă a fost extins, include capacitatea de a ridica o a doua armă în mâna stângă și este bogat într-o varietate de atacuri combo pentru una și două arme, precum și acrobații extinse de luptă (de exemplu, există mai multe opțiuni pentru atacuri cu o săritură de pe zid și aruncarea inamicului), aruncarea de arme suplimentare și chiar capacitatea de a ucide un inamic prin strangulare sau aruncare într-un abis.

    Inovația fundamentală în joc este neliniaritatea acestuia, în comparație cu prima parte a jocului: cea mai mare parte a Insulei Timpului este deschisă publicului și te poți mișca relativ liber în orice direcție. Există și portaluri de timp care vă permit să călătoriți în trecutul bogat și înfloritor al Insulei sau în prezentul ruinat și întunecat, permițându-vă astfel să vă deplasați prin două versiuni destul de diferite ale lumii jocului. Când folosește fiecare portal temporal pentru prima dată, Prințul câștigă noi abilități de a manipula timpul și nisipurile. De asemenea, de fiecare dată când trece prin portal, Prințul își reface rezerva de Nisipuri.

    Un obstacol în calea călătoriei libere în jurul insulei sunt diversele obstacole ale complotului. De exemplu, pentru a obține acces la un sistem de poduri care deschid drumul către diferite părți ale insulei, trebuie mai întâi să obțineți o sabie specială cu cheia șarpelui. O altă sabie, Scorpion Blade, este necesară pentru a dărâma zidurile dărăpănate care ascund noi pasaje secrete. Pe Insulă există și multe secrete de joc: 9 piedestale care măresc sănătatea maximă, numeroase cufere care conțin secrete (în mare parte desene) și mai multe tipuri de arme secrete în mâna stângă.

    În timpul jocului, puteți găsi până la 9 locuri maxime de îmbunătățire a sănătății. Aceste locuri sunt create după același principiu. Intrarea într-un astfel de loc este de obicei mascată dacă jucătorul găsește această intrare, atunci se găsește pe un coridor cu capcane mai dificile, după ce trece de care găsește un zid cu o gaură. Introducându-și amuleta în ea, Prințul își crește sănătatea maximă. După aceasta, toate capcanele sunt oprite și vă puteți întoarce fără dificultăți. Aceste locuri nu trebuie să fie vizitate, puteți finaliza jocul fără a vizita niciunul dintre ele. După ce ați vizitat toate cele 9 piedestale, puteți obține o bară de sănătate dublă. În sala cu clepsidra, în centrul cercului de simboluri ciudate, va apărea un piedestal cu Sabia de apă, cea mai puternică armă din joc.

    De mai multe ori în timpul jocului apar episoade cu Dahaka, în care jucătorul trebuie să fugă foarte repede, navigând instantaneu pe teren, deoarece, depășindu-l pe Prinț, Dahaka îl ucide dintr-o lovitură.

    Prințul Persiei: Revelații

    În portul pentru consola de buzunar PSP, jocul a fost ușor modificat:

    • Sângele eliminat și dezmembrarea inamicilor în versiunea europeană a jocului.
    • Inamicii poartă adesea arme care nu corespund clasei lor, de exemplu, Gardienii pot purta cuțite și Siluetele pot arunca cu topoare.
    • a mai fost adăugată o tehnică - atunci când ia arma, Prințul poate tăia gâtul inamicului.
    • Când vizitați din nou locația, ulcioarele distruse sunt restaurate.

    Locații complet noi, adăugând câteva ore de joc:

    • Turnul de veghe este situat între tron ​​și sălile centrale trebuie activat pentru a avansa mai departe.
    • pivnițe uriașe ale palatului situate sub Turnul Grădinii și reprezentate de peșteri prin care curge un râu subteran.
    • o hartă mare de puzzle și multe camere utilitare de-a lungul drumului către Turnul Mecanic.
    • o perioadă prelungită de joc pentru Spiritul Nisipului, incluzând multe coridoare cu capcane, un râu de lavă lichidă și o sală de altar cu statui uriașe ale spiritelor celor patru elemente.

    Nisipurile timpului

    Prințul, ca și în prima parte a jocului, este capabil să controleze puterea Nisipurilor Timpului, deși nu mai posedă un pumnal - acum puterea Nisipurilor este conținută în Medalionul Timpului, pe care Prințul îl poartă. în armura lui și pe care prințesa Fara a purtat-o ​​în prima parte a jocului. Totuși, la începutul jocului, deși are compartimente de Nisip, Prințul nu poate face nimic. Noi forțe vin la el de fiecare dată când trece prin Portalul Timpului. Pot exista maximum șase compartimente de nisip și există un singur tip de compartiment, spre deosebire de două din prima parte. Nisipul poate fi restaurat de la inamici, niște ulcioare și cufere sparte, precum și oricând treceți prin Portalul Timpului.

    Puterile Nisipurilor devin disponibile treptat, iar cele mai multe dintre ele sunt similare cu Puterile Nisipurilor din prima parte a jocului:

    • Return (ing. Recall)- numit și derulare înapoi, similară cu funcția din prima parte a jocului, vă permite să derulați timpul înapoi, anulând un salt nereușit sau moartea, dar derularea înapoi este limitată la opt secunde, față de zece secunde în prima parte a jocului. De asemenea, timpul se derulează mai repede. Consumă un compartiment de nisip.
    • Ochiul Furtunii- este îmbunătățită Încetinirea din prima parte, încetinește întreaga lume cu excepția Prințului, oferind un avantaj semnificativ în viteză și reacție, sporindu-și abilitățile în luptă și trecerea capcanelor. Consumă un compartiment de nisip.
    • Respirația destinului, Vântul destinului, Ciclonul destinului- trei atacuri care treptat devin disponibile, înlocuindu-se unul pe altul, fiecare doborând toți inamicii din jurul Prințului și îi aruncă, provocând daune; fiecare atac ulterior este semnificativ mai puternic decât cel anterior, așa că Furtuna Sortei ucide majoritatea inamicilor. Consumul de nisip este reglabil și poate fi crescut prin creșterea daunelor.
    • Ravagiile timpului- versiune îmbunătățită Grabă din prima parte a jocului, face ecranul în roșu și îi oferă Prințului o viteză enormă de atac, în timp ce încetinește inamicii. Consumă două rezervoare de nisip.

    Grafică

    La momentul lansării, jocul prezenta o grafică foarte modernă. Jocul folosește motorul de joc Jade, a fost folosit în prima parte a trilogiei Prince of Persia: The Sands of Time, dar a fost îmbunătățit. Astfel, iluminarea și umbrele s-au îmbunătățit, numărul de poligoane per model a crescut, iar rezoluția texturii a crescut. În plus, a devenit posibil să se joace pe plăci video care nu acceptă pixel shaders (se pare că vertex shader-urile au fost emulate de procesorul central), în special GeForce MX440.

    Java

    În 2004, a fost lansată o versiune a jocului pentru telefoane mobile. A fost dezvoltat de Gameloft și publicat de Ubisoft Entertainment. Jocul este un platformer 2D tipic. Jocul are două moduri - „Aventură” și „Arena”, primul este un pasaj de niveluri bazat pe poveste, iar al doilea este un pasaj secvenţial de 15 nivele scurte, care sunt pline cu diverși adversari.

    Inamicii includ: Raiders, Guardians, Ravens și Sand Spirit ca șeful final, iar capcanele includ vârfuri de pe podea, lame de pe pereți și ciocane de pe tavan. Jocul are un sistem combo, iar pentru finalizarea nivelurilor și Arena, Prințul primește noi tehnici. Puterea nisipurilor timpului este absentă, cu excepția unor momente în care Prințul dobândește capacitatea de a opri timpul pentru a depăși capcanele foarte rapide.

    Intriga jocului corespunde aproximativ cu intriga versiunii originale, dar este scurtată semnificativ și schimbată parțial. Prințul ajunge pe Insula Timpului pentru a o ucide pe Împărăteasa Timpului, care îl vânează pentru că a folosit Nisipul Timpului pentru a-și schimba destinul. Nava lui este atacată de slujitorii împărătesei și toți oamenii lui sunt uciși. Cu toate acestea, Prințul ajunge pe insulă și află că trebuie să călătorească înapoi în timp pentru a o învinge pe Împărăteasa. Găsește un portal către trecut, Împărăteasa îl invită pe erou să o slujească, dar el refuză, iar apoi stăpâna insulei îl trimite pe Prinț înapoi în prezent. Apoi tânărul găsește un alt portal și se regăsește din nou în trecut. De data aceasta, Împărăteasa a pregătit o luptă pentru Prinț care nu poate fi câștigată - ea îi ordonă Spiritului Nisipului, o versiune a Prințului dintr-un alt flux de timp, să-l omoare, care a fost de acord cu oferta Împărătesei, a devenit slujitorul ei și a primit invulnerabilitate. Cu toate acestea, Prințul își învinge dubla prin viclenie și strică planurile Împărătesei.

    Critică

    Recenzii
    Evaluare rezumată
    EdiţieNota
    Xbox
    Clasamentul jocului80,88 %
    (28 recenzii)
    Metacritic83/100
    (29 recenzii)
    Publicații în limbi străine
    EdiţieNota
    Xbox
    1UP.comB+
    Eurogamer 7/10.
    GameSpot8.6/10
    GameSpy.

    30 noiembrie
    3 decembrie 2004
    PSP
    6 decembrie 2005
    16 decembrie 2005
    PS3
    19 noiembrie 2010

    Genuri acțiune, aventură Vârstă
    evaluări ESRB: M - Matur
    PEGI: 16 Creatori Designer de jocuri Kevin Guillemette Compozitor
    • Stuart Chatwood
    Date tehnice Platforme Xbox, GameCube, PS2, Windows, PSP, iOS, J2ME, PlayStation 3 Motor de joc motor JADE Modul de joc un singur utilizator Purtător Sistem
    cerințe Pentium IV, procesor 1500 MHz, 256 RAM, placă video cu 64 MB memorie, 3500 MB spațiu liber pe hard disk Controla tastatură, mouse Site oficial Fișiere media pe Wikimedia Commons

    Prințul Persiei: Revelații

    În portul pentru consola de buzunar PSP, jocul a fost ușor modificat:

    • Sângele eliminat și dezmembrarea inamicilor în versiunea europeană a jocului.
    • Inamicii poartă adesea arme care nu corespund clasei lor, de exemplu, Gardienii pot purta cuțite și Siluetele pot arunca cu topoare.
    • a mai fost adăugată o tehnică - atunci când ia arma, Prințul poate tăia gâtul inamicului.
    • Când vizitați din nou locația, ulcioarele distruse sunt restaurate.

    Locații complet noi, adăugând câteva ore de joc:

    • Turnul de veghe este situat între tron ​​și sălile centrale trebuie activat pentru a avansa mai departe.
    • pivnițe uriașe ale palatului situate sub Turnul Grădinii și reprezentate de peșteri prin care curge un râu subteran.
    • o hartă mare de puzzle și multe camere utilitare de-a lungul drumului către Turnul Mecanic.
    • o perioadă prelungită de joc pentru Spiritul Nisipului, incluzând multe coridoare cu capcane, un râu de lavă lichidă și o sală de altar cu statui uriașe ale spiritelor celor patru elemente.

    Nisipurile timpului

    Prințul, ca și în prima parte a jocului, este capabil să controleze puterea Nisipurilor Timpului, deși nu mai posedă un pumnal - acum puterea Nisipurilor este conținută în Medalionul Timpului, pe care Prințul îl poartă. în armura lui și pe care prințesa Fara a purtat-o ​​în prima parte a jocului. Totuși, la începutul jocului, deși are compartimente de Nisip, Prințul nu poate face nimic. Noi forțe vin la el de fiecare dată când trece prin Portalul Timpului. Pot exista maximum șase compartimente de nisip și există un singur tip de compartiment, spre deosebire de două din prima parte. Nisipul poate fi restaurat de la inamici, niște ulcioare și cufere sparte, precum și oricând treceți prin Portalul Timpului.

    Puterile Nisipurilor devin disponibile treptat, iar cele mai multe dintre ele sunt similare cu Puterile Nisipurilor din prima parte a jocului:

    • Return (ing. Recall)- numit și derulare înapoi, similară cu funcția din prima parte a jocului, vă permite să derulați timpul înapoi, anulând un salt nereușit sau moartea, dar derularea înapoi este limitată la opt secunde, față de zece secunde în prima parte a jocului. De asemenea, timpul se derulează mai repede. Consumă un compartiment de nisip.
    • Ochiul Furtunii- este îmbunătățită Încetinirea din prima parte, încetinește întreaga lume cu excepția Prințului, oferind un avantaj semnificativ în viteză și reacție, sporindu-și abilitățile în luptă și trecerea capcanelor. Consumă un compartiment de nisip.
    • Respirația destinului, Vântul destinului, Ciclonul destinului- trei atacuri care treptat devin disponibile, înlocuindu-se unul pe altul, fiecare doborând toți inamicii din jurul Prințului și îi aruncă, provocând daune; fiecare atac ulterior este semnificativ mai puternic decât cel anterior, așa că Furtuna Sortei ucide majoritatea inamicilor. Consumul de nisip este reglabil și poate fi crescut prin creșterea daunelor.
    • Ravagiile timpului- versiune îmbunătățită Grabă din prima parte a jocului, face ecranul în roșu și îi oferă Prințului o viteză enormă de atac, în timp ce încetinește inamicii. Consumă două rezervoare de nisip.

    Grafică

    La momentul lansării, jocul prezenta o grafică foarte modernă. Jocul folosește motorul de joc Jade, a fost folosit în prima parte a trilogiei Prince of Persia: The Sands of Time, dar a fost îmbunătățit. Astfel, iluminarea și umbrele s-au îmbunătățit, numărul de poligoane per model a crescut, iar rezoluția texturii a crescut. În plus, a devenit posibil să se joace pe plăci video care nu acceptă pixel shaders (se pare că vertex shader-urile au fost emulate de procesorul central), în special GeForce MX440.

    Java

    În 2004, a fost lansată o versiune a jocului pentru telefoane mobile. A fost dezvoltat de Gameloft și publicat de Ubisoft Entertainment. Jocul este un platformer 2D tipic. Jocul are două moduri - „Aventură” și „Arena”, primul este un pasaj de niveluri bazat pe poveste, iar al doilea este un pasaj secvenţial de 15 nivele scurte, care sunt pline cu diverși adversari.

    Inamicii includ: Raiders, Guardians, Ravens și Sand Spirit ca șeful final, iar capcanele includ vârfuri de pe podea, lame de pe pereți și ciocane de pe tavan. Jocul are un sistem combo, iar pentru finalizarea nivelurilor și Arena, Prințul primește noi tehnici. Puterea nisipurilor timpului este absentă, cu excepția unor momente în care Prințul dobândește capacitatea de a opri timpul pentru a depăși capcanele foarte rapide.

    Intriga jocului corespunde aproximativ cu intriga versiunii originale, dar este scurtată semnificativ și schimbată parțial. Prințul ajunge pe Insula Timpului pentru a o ucide pe Împărăteasa Timpului, care îl vânează pentru că a folosit Nisipul Timpului pentru a-și schimba destinul. Nava lui este atacată de slujitorii împărătesei și toți oamenii lui sunt uciși. Cu toate acestea, Prințul ajunge pe insulă și află că trebuie să călătorească înapoi în timp pentru a o învinge pe Împărăteasa. Găsește un portal către trecut, Împărăteasa îl invită pe erou să o slujească, dar el refuză, iar apoi stăpâna insulei îl trimite pe Prinț înapoi în prezent. Apoi tânărul găsește un alt portal și se regăsește din nou în trecut. De data aceasta, Împărăteasa a pregătit o luptă pentru Prinț care nu poate fi câștigată - ea îi ordonă Spiritului Nisipului, o versiune a Prințului dintr-un alt flux de timp, să-l omoare, care a fost de acord cu oferta Împărătesei, a devenit slujitorul ei și a primit invulnerabilitate. Cu toate acestea, Prințul își învinge dubla prin viclenie și strică planurile Împărătesei.

    Critică

    Recenzii
    Evaluare rezumată
    EdiţieNota
    Xbox
    Clasamentul jocului80,88 %
    (28 recenzii)
    Metacritic83/100
    (29 recenzii)
    Publicații în limbi străine
    EdiţieNota
    Xbox
    1UP.comB+
    Eurogamer 7/10.
    GameSpot8.6/10
    GameSpy.

    „intitulat „Prince of Persia: Showdown with Fate”. Titlul original Jocul se traduce literal prin „Warrior Within”.

    Povestea jocului începe la câțiva ani după încheierea evenimentelor din prima parte. Întorcându-se în Babilonul natal, Prințul descoperă că este vânat de creatura supranaturală Dahaka - gardianul Timpului - însetată de un singur lucru: moartea rapidă a celui care l-a deranjat. Prințul a uitat că, în timp ce a salvat palatul sultanului, a reușit din neatenție să pătrundă prin singura Fabrică a timpului, schimbându-și soarta și provocând astfel venirea unui demon în lumea noastră. Eroul decide să facă cel mai disperat pas - o călătorie în trecut. În timpul jocului, este necesar să previi apariția Nisipurilor Timpului pentru a restabili echilibrul de putere anterior. Prințul va călători din prezent în trecut și va încerca să-și schimbe soarta.

    Intriga jocului

    Prințul Persiei, în încercarea de a-și schimba soarta, merge pe Insula Timpului, unde cândva împărăteasa Timpului a inventat Nisipurile Timpului și Pumnalul Timpului, de unde mai târziu au fost furate de același indian. Maharaja, pe care armata prințului și tatăl său l-au atacat în prima parte a jocului. Prințul intenționează să se întâlnească cu împărăteasa și să împiedice crearea Nisipurilor Timpului, eliminând astfel complet existența lor în istorie. În drum spre insulă, nava prințului este atacată de demoni de nisip conduși de o anumită femeie, Shahdi. În luptă, prințul își pierde nava, oamenii și armele, dar ajunge pe Insula Timpului. În timp ce o urmărește pe Shahdi, o vede plecând printr-un portal și o urmează.

    Aventurile ulterioare ale Prințului pe Insula Timpului îl vor conduce în mod constant către portaluri în timp, folosind același Nisip al Timpului, iar Prințul va avea ocazia să se mute din trecutul înfloritor al Insulei Timpului (caracterizat de clădiri întregi și activ. capcane mecanice care lucrează) până la prezentul sumbru (ruine întunecate, pline, noi obstacole și mișcări noi). Prințul o ucide pe Shahdi, salvând o anumită fată care se numește Kaileena, care susține că Împărăteasa Timpului nu va dori să-l vadă pe Prinț și va fi ocupată cu crearea Nisipurilor. Cu toate acestea, Kaileena îi explică Prințului structura castelului și cum să deschidă poarta către sala tronului, unde se află împărăteasa.

    În timpul jocului, Prințul este urmărit de Dahaka, o creatură nemuritoare capabilă să apară în cel mai neașteptat moment, care este Gardianul Timpului. Dahaka îl vânează pe Prinț pentru că a supraviețuit și a reușit să-și schimbe soarta (în prima parte a jocului), pe care Dahaka trebuie să o corecteze. Prințul speră că, împiedicând crearea Nisipurilor, va scăpa și de Dahaka.

    Pe lângă Dahaka, Prințul se întâlnește constant și cu o anumită creatură umanoidă, care în cele din urmă moare în mâinile Dahaka în curs de dezvoltare, după care încetează să-l urmărească pe Prinț. Prințul deschide sala tronului și află că Kaileena este împărăteasa timpului și o ucide în luptă – în trecut. Cu toate acestea, Dahaka nu dispare, iar Prințul decide că a pierdut. În mod neașteptat, regăsindu-se în mormântul castelului, Prințul citește pe pereți o poveste despre Masca Spiritului Nisipului, care se poate întoarce în trecut și poate oferi șansa de a-și schimba destinul, dar poate fi înlăturată doar atunci când altcineva. persoană care poartă Masca, existentă în același timp, moare. Prințul își îmbracă Masca, transformându-se în același Spirit, care se dovedește a fi creatura ciudată pe care Prințul a văzut-o mai devreme (adică s-a văzut pe sine) și merge în trecut, hotărând să o omoare pe Kaileena în prezent, sperând că acest lucru va scăpa în sfârșit de Nisipuri . Când Dahaka apare din nou, el îl ucide pe Prințul care era fără Mască, iar Prințul care poartă Mască evită lovitura lui Dahaka, schimbându-i astfel soarta, murind și rămânând în viață în același timp. Pe măsură ce celălalt sine al său din prezent moare, Masca cade de pe fața Prințului și el încetează să mai fie Spiritul Nisipului.

    Sfârșitul jocului depinde de ce sabie o ține Prințul - Sabia Scorpion sau Sabia de apă (Sabia de apă poate fi obținută dacă găsești toate cele 9 piedestale care sporesc sănătatea maximă a Prințului). Dacă Prințul are Sabia Scorpion, el o ucide pe Kaylina în bătălia finală, după ce a atras-o mai întâi prin portal în prezent și părăsește insula. Dacă Prințul are Sabia Apei, atunci când el și Kaileena se găsesc în timpul prezent, apare Dahaka, de data aceasta venind pentru Kaileena, deoarece ea nu este la timpul ei. Sabia de apă este singura armă capabilă să o omoare pe Dahaka, iar Prințul o angajează în luptă, salvându-se pe sine și pe Împărăteasa, apoi părăsesc Insula Timpului împreună. În ambele scenarii, Prințul împiedică însăși crearea Nisipurilor Timpului și posibilitatea ca Maharaja să le fure mai târziu de pe insulă.

    Caracteristicile jocului

    Personaje

    • Prințul Persiei (Ashi)- a venit din Babilon pe Insula Timpului, sperând să împiedice crearea Nisipurilor Timpului. Este foarte puternic, abil, cu experiență în lupte și mânuiește cu măiestrie armele cu lamă, atât într-o mână, cât și în două mâini. Înfierbântat, deși rezonabil.
    • Dahaka- un demon al fluxului temporal al cărui scop este să-l omoare pe Prinț pentru că a perturbat fluxul timpului schimbându-și viitorul cu ajutorul Nisipurilor Timpului. Dahaka nu mânuiește arme, dar este imposibil să-l omori. Dahaka este limitată doar de apă, deoarece este personificarea vieții și, prin urmare, nefirească pentru Dahaka, care este mesagerul morții. Sabia apei este singura armă care are proprietăți de apă și este capabilă să-l omoare pe Dahaka. În cele mai multe cazuri, Prințul este forțat să fugă.
    • Kaileena- este Împărăteasa Timpului, mânuiește două săbii, poate invoca demoni de nisip și se poate mișca în spațiu cu viteză mare. La fel cum Prințul Kaileena vrea să-și schimbe destinul, în cursul timpului a văzut că Prințul era pe cale să o omoare, așa că depune toate eforturile pentru a-l distruge. Pe de altă parte, atât Kaylin, cât și Prințul se luptă cu dorința de a-și ucide adversarii cu sentimentul că sunt asemănători unul cu celălalt și, în circumstanțe diferite, ar putea deveni foarte apropiați. Dacă nu ar fi fost ajutorul Kaileenei, Prințul nu ar fi putut să deschidă intrarea în sala tronului. Kaileena are un stil de luptă asemănător cu Shahdi (și, de asemenea, luptă cu aceleași arme), dar este mult mai periculoasă datorită utilizării puterilor Nisipurilor.
    • Shahdee- o fată războinică trimisă de Împărăteasa Timpului să-l omoare pe Prințul Persiei, mânuiește două săbii. Lamele similare sunt, de asemenea, una dintre armele Kaileenei.
    • Sandwraith- un fel de alter ego al Prințului. Prințul se transformă în Sandwraith la un moment dat în joc purtând Mask of the Sandwraith. Spiritul Nisipului poate folosi puterile Nisipurilor Timpului aproape fără restricții, dar sănătatea lui este în scădere constantă.

    Gameplay-ul

    Modul de joc este în general similar cu prima parte a jocului, deși se acordă mult mai multă atenție luptei. Sistemul de luptă este extins, include capacitatea de a ridica o a doua armă în mâna stângă și este bogat într-o varietate de atacuri combo pentru una și două arme, precum și acrobații extinse de luptă (lovituri de sărituri din peretele mai multor opțiuni, aruncarea inamicului) și chiar capacitatea de a ucide inamicul prin strangulare.

    Inovația fundamentală în joc este neliniaritatea acestuia, în comparație cu prima parte a jocului: cea mai mare parte a Insulei Timpului este deschisă publicului și te poți mișca relativ liber în orice direcție. Există, de asemenea, portaluri de timp care vă permit să călătoriți în trecutul bogat și prosper al Insulei sau în prezentul ruinat și întunecat, permițându-vă astfel să treceți prin două versiuni destul de diferite ale lumii jocului.

    Un obstacol în calea călătoriei libere în jurul insulei sunt diversele obstacole ale complotului. De exemplu, pentru a avea acces la un sistem de poduri care deschid drumul către diferite părți ale Insulei, trebuie mai întâi să obțineți o sabie cheie specială. O altă sabie, una dintre ultimele din joc, este necesară pentru a dărâma zidurile dărăpănate care ascund noi pasaje secrete. Pe Insulă există și multe secrete de joc: 9 piedestale care măresc sănătatea maximă, numeroase cufere care conțin secrete (în mare parte desene) și mai multe tipuri de arme secrete în mâna stângă.

    Armă

    Arma principală (mâna dreaptă)

    Arma principală este întotdeauna o sabie de un fel (cu excepția unui băț la începutul jocului), care diferă de altele cu abilități unice.

    • Lama de vultur- sabia personală a Prințului, cu care începe jocul, permite triple atacuri combo. Prințul o pierde într-un naufragiu.
    • Băț de lemn- permite doar combo duble și are daune foarte slabe. Prințul o găsește pe insulă după ce și-a pierdut sabia.
    • Lama de păianjen- o sabie veche din Insula Timpului, pe care Prințul o ia de la unul dintre inamici, provoacă daune slabe și permite combo-uri triple.
    • Lama șarpelui- prima sabie care vă permite să efectuați combo-uri cu patru lovituri și este, de asemenea, cheia care deschide accesul la comutatorul care controlează sistemul de poduri care dau acces la diferite părți ale castelului. Kaileena îi dă prințului.
    • Lama de leu- provoacă daune severe și vă permite să dați o lovitură puternică cu acumulare de energie. Kaileena îi dă prințului.
    • Lama de leu spartă- după prima bătălie cu Kaylina, Lama Leului, care a aparținut Prințului, se rupe, iar eroul trebuie să folosească un fragment din lama lui de ceva timp pentru a lupta cu inamicii. Oferă daune slabe, dar poate efectua aceleași combo-uri ca și Lama Leului.
    • Scorpion Blade- Această sabie este capabilă să distrugă pereții deteriorați și provoacă daune foarte mari. Prințul o găsește în timpul prezent, dar Dahaka nu dă ocazia să o ia, dar Prințul reușește să o obțină din trecut.
    • Lamă de apă- O sabie secretă care are toate abilitățile Scorpion Sword și poate ucide Dahaka este cheia finalului alternativ al jocului.

    Armă secundară (mâna stângă)

    Armele secundare pot fi luate de la orice inamic cu o armă, se sparg destul de repede și pot fi aruncate după bunul plac. Alegerea unor astfel de arme este destul de mare: multe opțiuni pentru săbii, buzdugane, topoare, pumnale, un disc ascuțit și multe altele. Multe mostre provoacă daune mai mari decât arma principală a Prințului. Folosirea a două arme vă permite să efectuați combo-uri mai lungi și semnificativ mai puternice. O armă aruncată asupra unui inamic poate să-l uimească pentru o vreme sau chiar să omoare niște inamici slabi și, de asemenea, poți ucide un inamic efectuând o serie de lovituri asupra lui, el devine cenușiu la culoare, în acest moment arunci o armă secundară la el și... următorul!

    Armă secundară secretă

    Mai multe arme secundare secrete pot fi găsite în jurul castelului dacă te uiți suficient de bine. Arma secretă nu poate fi spartă, ci poate fi aruncată, făcând ca aceasta să fie pierdută pentru totdeauna. Toate instrucțiunile menționează ruperea pereților. VA TREBUIE SĂ AVEȚI SABIA SCORPION SAU SABIA DE APĂ PENTRU A OBȚINE ACESTE ARTICOLE DE RELICTE. ALTER NU VOI PUTEA FACE ASTA.

    • Mănușa lui Reiman- mănușa personajului principal al jocului Rayman, doboară dușmanii obișnuiți dintr-o singură lovitură (unii susțin că aceasta este mănușa lui Mickey Mouse). Poate fi găsit în timpul uneia dintre evadările din Dahaka în catacombe (după ce prințul află despre Masca Fantomă). În timp ce alergi, încetinește timpul și privește în jur: într-unul dintre pasaje există un suport cu o armă (o mănușă în el).
    • Băț de hochei- ucide inamicii dintr-o lovitură (excluzând șefii și giganții). Este situata langa upgrade in spatele central, in spatele peretelui din care curge nisipul.
    • Ursuleț- o armă slabă, dar vă permite să scurgeți sănătatea inamicilor și să o transferați prințului. Poate fi obtinut in prezent intr-o camera cu semineu. Acolo unde Bestia a spart zidul și după ce a trecut prin zid este o groapă cu țepi. În prezent nu există spini în gaură. Coboară în groapă și sparge zidul. În spatele ei este un stand cu un urs.
    • Flamingo- o armă destul de rapidă, a cărei aspect poate fi o aluzie la episodul jocului de crochet cu arici și flamingo din basmul „Alice în Țara Minunilor”. Situată în prezent, în locația „Grădină”. Apăsați butonul de pe perete și va ieși o piatră. Urmează-l până la grindă și de la ea până la margine. După ce a spart peretele în deschiderea în care există o pervaz, veți vedea un stand cu un Flamingo.
    • Sabie strălucitoare- o sabie strălucitoare verzuie cu cele mai multe nivel înalt daune, dar ia o parte din sănătatea Prințului pentru fiecare lovitură. Un indiciu de " Războiul stelelor". Situat în Peșterile Mistice. După ce ai deschis ușa și a sărit la ea pe țurțuri, coboară în râpă și sparge zidul. Există un stand cu o sabie.

    Nisipurile timpului

    Prințul, ca și în prima parte a jocului, este capabil să controleze puterea Nisipurilor Timpului, deși nu mai posedă un pumnal - aparent, acum puterea Nisipurilor este conținută în Medalionul Timpului, pe care Prințul poartă armura și pe care prințesa Fara a purtat-o ​​în prima parte a jocului. Totuși, la începutul jocului, deși are compartimente de Nisip, Prințul nu poate face nimic. Noi forțe vin la el cu fiecare primă tranziție prin Portalul Timpului. Pot exista maximum șase compartimente de nisip și există un singur tip de compartiment, spre deosebire de două din prima parte. Nisipul poate fi restaurat de la inamici, unele ulcioare și cufere sparte, precum și în timpul oricărei treceri prin Portalul Timpului.

    Puterile Nisipurilor devin disponibile treptat, iar cele mai multe dintre ele sunt similare cu Puterile Nisipurilor din prima parte a jocului:

    • Amintiți-vă- numit și derulare înapoi, similară cu funcția din prima parte a jocului, vă permite să derulați timpul înapoi, anulând un salt nereușit sau moartea, dar derularea înapoi este limitată la opt secunde, față de zece secunde în prima parte a jocului. De asemenea, timpul se derulează mai repede. Consumă un compartiment de nisip.
    • Ochiul Furtunii- este o încetinire îmbunătățită din prima parte, încetinește întreaga lume cu excepția Prințului, oferind un avantaj semnificativ în viteză și reacție, sporindu-și abilitățile în luptă și trecerea capcanelor. Consumă un compartiment de nisip.
    • Respirația destinului, Vântul destinului, Ciclonul destinului- trei atacuri care treptat devin disponibile, înlocuindu-se unul pe altul, fiecare doborând toți inamicii din jurul Prințului și îi aruncă, provocând daune; fiecare atac ulterior este semnificativ mai puternic decât cel anterior (Storm of Doom ucide majoritatea inamicilor). Consumul de nisip este reglabil și poate fi crescut prin creșterea daunelor.
    • Ravagiile timpului- O versiune îmbunătățită a lui Haste din prima parte a jocului, face ecranul în roșu și îi oferă Prințului o viteză enormă de atac, în timp ce încetinește inamicii.

    Inamicii

    Monștrii de nisip din a doua parte a jocului sunt mult mai abili decât dușmanii din prima parte și sunt, de asemenea, capabili să vorbească. Acest lucru se datorează probabil faptului că în acest caz nu au fost creați accidental, ci au primit în mod deliberat și voluntar puterile Nisipurilor. Numărul de inamici este destul de mare și de obicei apar brusc.

    Foști locuitori ai Insulei Timpului

    • Raiders- primul tip de dușmani, nu prea periculoși și deștepți, sunt luați în mulțime, înarmați cu ceva de genul scimitar sau topoare, poartă o mască asemănătoare cu (sau făcută din) un craniu de animal. Raiderul tipic strigă: „Apelați la ajutor”, „Trasați alarma” și „Iartă-mă înfrângerea mea” (la moarte).
    • Păstrători- foarte asemănător cu Raiders, dar mai periculos și au mai multă armură. Uneori, când moare, el spune: „Am căzut, dar alții îmi vor lua locul”.
    • Piratii- războinici în roșu și negru, destul de puternici și ageri, principalul tip de inamici, atacă de obicei în grup.
    • Bladedancers- femeile îmbrăcate în roșu, extrem de dibace și rapide, pricepute în tehnici acrobatice, atacă în doi sau trei (sau mai mult), sunt capabile să sară peste Prinț, eschizându-i atacurile și blochează o lovitură de săritură, dar sunt slabe și au puțină sănătate. Dansatorii apar uneori pe scânduri subțiri pe care Prințul trebuie să meargă în timp ce își menține echilibrul, caz în care Dansatorii vor sări brusc înainte și îl vor doborî pe Prinț, apoi vor sari înapoi (cea mai bună tehnică de luptă în această poziție este să arunce pur și simplu un a doua armă îl va doborî pe Dansatorul de pe bară). Uneori aleargă de-a lungul zidului spre Prinț, lovindu-l și doborându-l. Trebuie să ai reflexe bune și un simț al timpului pentru a lovi și a arunca cu precizie Dansatorul. Arma folosită este un tip de catar cu două lame suplimentare sau discuri ascuțite. Sunt în mod special predispuși să vorbească în fraze batjocoritoare („Nu ai fost învățat că nu ar trebui să lovești femeile?”, „E atât de multă plăcere în durere...”, „Lovește-mă mai mult... MAI MULT!”, „Te numești maestru de sabie?”, „Împărăteasa va fi mulțumită de victoria mea”).
    • Asasini- foarte asemănătoare cu Blade Dancers, dar mai puternică și, prin urmare, mai periculoasă. De regulă, sunt înarmați cu pumnale neobișnuite. Există, de asemenea, o versiune aproape complet invizibilă a Asasinului.
    • Călăi- dușmani inteligenți și puternici care provoacă daune semnificative și, în comparație cu inamicii obișnuiți, au foarte un număr mare sănătatea, însă, atacă și în grupuri. Înarmați cu săbii și buzdugane puternice.

    Creaturi artificiale

    • Crow Master- Un războinic care se materializează dintr-un stol de corbi și, de asemenea, se dematerializează pentru a continua bătălia în altă parte, așa că de obicei trebuie să-l urmărești de cel puțin trei ori pentru a-l distruge. De obicei, poți ucide un corb cu o combinație: alergând la spațiul inamic mouse1 mouse1 mouse1, dar când te lupți cu el pentru prima dată pot exista 2 sau 3 astfel de combinații pentru una dintre dematerializările lui. Este înarmat cu o sabie puternică și oferă lovituri eficiente cu o rază mare de acțiune, deși nu este foarte periculos dacă este luptat cu grijă și atacă întotdeauna singur. Frazele sale adresate Prințului, în mod interesant, sunt de obicei respectuoase, în contrast cu ridicolul altor dușmani (de exemplu, „Este o onoare să mori de mâna ta”).
    • Siluetă- creaturi amorfe care aruncă mai multe pumnale către Prinț și sunt capabile să se miște brusc dintr-un loc în altul, totuși, au o sănătate foarte scăzută, așa că pot fi uciși cu o armă aruncată din mâna stângă. Discursul său exprimă mândrie de abilitățile sale („Nu știi, Prinț, că nu poți auzi o umbră?”).
    • Bestia (Bruta)- un golem imens și puternic, blindat, dar vulnerabil din spate. Atacă cu pumnii uriași și are capacitatea de a se mișca rapid. Nu foarte inteligent, dar foarte agresiv. El poate fi ucis doar slăbind-l, atacând din spate, apoi sărind și oferind numeroase lovituri în cap, ocolindu-și simultan mâinile atunci când Bestia încearcă să-l arunce pe Prinț. Un inamic puternic, dar găsit rar și singur.

    Animale

    • Spike Beasts- o creatură asemănătoare unui câine, puternică, se mișcă repede, atacă în grup și, pe moarte, explodează. Uneori se așează pe un perete de care trebuie să alergi pentru a-l arunca pe Prinț.
    • Mâncătorii de carne- lupii, oarecum asemănători Spikes, dar mai slabi, atacă în număr mare și nu explodează. Mâncătorii de carne în cantitati mari găsit în Peșterile Cețoase.

    Șefii

    • Shahdee- o fată asasină care a atacat nava Prințului, mâna dreaptă a împărătesei și un luptător periculos care mânuiește două săbii. Cu toate acestea, cu tactica de luptă potrivită, Shahdi nu este foarte periculos.
    • Sclav (Thrall)- este o versiune semnificativ îmbunătățită a Bestiei. Sănătatea lui este restabilită de fiecare dată când te resetează. Posibilitățile și principiul crimei sunt aceleași. Vă recomandăm să vă urcați mai întâi pe spatele lui de câteva ori și să-l loviți în gât, iar când sănătatea lui este aproximativ la jumătate, să vă urcați pe spatele Sclavului și să activați încetinirea timpului înainte de a-l lovi (pentru a fi sigur).
    • Grifon- un monstru mistic care trăiește pe Insula Timpului și s-a schimbat sub influența Nisipurilor. El atacă scufundându-se, iar uneori cade la pământ și intră în luptă, când poate fi ucis. Puternic, dar puterile Nisipurilor pot ajuta foarte mult în luptă.
    • Împărăteasa timpului- aceeași față ca și Kaylina. Ea are un stil de luptă asemănător cu Shahdi, dar poate sparge blocul Prințului și este, de asemenea, capabilă să invoce periodic monștri de nisip asemănătoare cu Raven Lords și să se miște cu viteză mare. Prima dată când o învingi, dar asta nu va schimba intențiile lui Dahaka și va trebui să te lupți din nou cu ea, doar în timpul prezent. Dar dacă găsești toate cele 9 îmbunătățiri de viață, atunci te vei lupta cu Dahaka în prezent.
    • Dahaka- periculos, rapid și capabil să restabilească sănătatea. Este imposibil să-l ucizi, dar în ciuda acestui fapt, în finalul secret al jocului (după ce a găsit toate cele 9 upgrade-uri), Prințul îl poate învinge cu ajutorul Sabiei de Apă și al abilităților Kaileenei. Cel mai bun mod Pentru a-l învinge, folosește abilitatea „Furia timpului” pentru a-i face rapid multe daune lui Dahaka, iar când Kaileena îl împușcă și este pe marginea platformei, fugi spre el și lovește-l cu „Ochiul furtunii”. „abilitatea. Este indicat să aveți toate cele 6 rezervoare de nisip, astfel încât 2 dintre ele să meargă la „Mânia timpului”, iar restul de 4 să meargă la încetinirea continuă a timpului cu „Ochiul Furtunii”. Timpul record pentru uciderea lui Dahaka în acest mod este de 24 de secunde.

    Upgrade-uri de viață

    Sunt nouă în total

    • Primul upgrade

    Când îl învingi pe Shahdi pe Altar și o salvezi pe Fata în Roșu, trage altarul spre tine și se va deschide o ușă, în spatele căreia există capcane și Prima Upgrade.

    • Al doilea upgrade

    Unde s-au luptat cu Raven pentru prima dată, doar în trecut. Lângă scările de pe podea din spatele butoaielor există un buton pe care trebuie să-l apăsați și, folosind încetinirea, alergați spre grătarul mic. Puteți face acest upgrade fără a avea puterea de dilatare a timpului. Apăsăm butonul, urcăm imediat peste balustradă și ne întoarcem spre grătar.

    • Al treilea upgrade

    Când Kaylina îți dă Sabia șarpelui, în Sala Centrală trebuie să o introduci în aparat, după care va apărea o pârghie pe care o întoarcem spre fântână. Mai departe, dacă te uiți de la intrarea în Sala Centrală, trebuie să mergi la stânga și să cobori, sărind din perete în perete. Apoi mai puțină acrobație - și iată-ne la locul potrivit.

    • Al patrulea upgrade

    În grădini (după rotirea pârghiei Sălii Centrale spre indicatorul „Apă”). Mergem în zona în care am fost atacați de mulți aruncători de pumnale, acolo atârnăm dintr-o gaură din „balustradă”, coborâm pe margini, alergăm peste perete și apoi facem multe acrobații în drumul spre upgrade.

    • Al cincilea upgrade

    În sala de activare a Turnului de apă, lângă pârghia centrală, rotirea acestuia va începe să curgă apa. Acolo, du-te sus și ocoli capcanele simple. Acest upgrade poate fi luat chiar și ca un Spirit de nisip.

    • Al șaselea upgrade

    Turn mecanic, sală de activare în trecut (după rotirea pârghiei Sălii Centrale spre semnul „Roată de viteză”). Dacă sunteți în proces de activare, atunci trebuie să-l faceți pe Brute să arunce un câine în peretele crăpat din stânga intrării. Intrăm în pasajul deschis, ocolim capcanele și luăm upgrade-ul.

    • Al șaptelea upgrade

    În închisoare. Când l-am ucis pe șeful uriaș (Big Brute), urcăm sus și trecem prin ușă. Vedem doi pereți cu o crăpătură. Le spargem pe amândouă, iar într-una dintre ele există un buton pe perete. Apăsați-l încet, alergați spre cealaltă ușă și luați upgrade-ul.

    • A opta upgrade

    În bibliotecă. Când suntem pe „foștoane”, unde BladeDancer ne-a atacat, priviți puțin în jur și veți vedea o deschidere în perete, la care trebuie să ajungeți pentru a obține upgrade-ul.

    • Al nouălea upgrade

    Trebuie să mergi pentru acest upgrade NUMAI după ce vei veni pentru prima dată din închisoare la Sala Centrală. În drum spre Altar, unde sunt multe balcoane, urcăm pe cel cu zăbrele sparte. Rupem grătarul, tragem cutia pe perete și o folosim pentru a urca. Butonul trebuie apăsat încet. Vă avertizăm că capcanele sunt destul de dificile.

    • Datorită capacității de a dezmembra inamicii și prezența unui limbaj abuziv în joc, este evaluat „Matur” (17+).
    • În unele țări europene (în special în Germania), jocul a fost lansat fără sânge sau sânge, făcându-l accesibil unui public mai tânăr.
    • Medalionul lui Farah, pe care îl poartă Prințul, nu ar putea fi în mâinile lui, deoarece la sfârșitul primei părți, Prințul l-a scos el însuși și, după ce a derulat timpul și a închis clepsidra, scena finala Jocul arată că Farah purta un medalion la gât, prin urmare, Prințul nu avea unul. Aceasta este probabil o greșeală a scriitorilor.
    • Se pare că medalionul a fost creat pe Insula Timpului, împreună cu Nisipurile, Clepsidra și Pumnalul. Aceasta explică prezența piedestalelor compatibile cu Medallion care pot îmbunătăți Medalionul prin creșterea rezistenței fizice a purtătorului. În plus, devine clar de ce Fara nu s-a transformat într-un monstru de nisip în prima parte.
    • Monștrii de nisip, creați nu întâmplător, ca în prima parte a jocului, dar în mod deliberat, sunt mult mai inteligenți decât zombii de nisip obișnuiți, sunt activi, pot efectua manevre acrobatice și vorbesc.
    • Prințul are părul negru, deși în prima parte a jocului era maro închis, dar, curios, în ambele părți din videoclipurile CG părul Prințului era încă negru.
    • ÎN diferite părți Jocurile Prințului sunt exprimate de diferiți actori.
    • Dacă activați derularea timpului în timp ce evadați din Dahaka, puteți înțelege despre ce vorbește Dahaka.
    • Dahaka arată ca Diablo vopsit în negru din jocul pe computer cu același nume.
    • Tatuajul asemănător brățării de pe brațul stâng al lui Prince a fost copiat dintr-un tatuaj al unuia dintre dezvoltatori.
    • Kaylina este exprimată de

    Editorul oficial al jocului în Rusia este compania Akella sub numele „Prince of Persia: Fight with Fate”. Titlul original al jocului se traduce literal prin „Warrior Within”.

    Datorită capacității de a dezmembra inamicii și prezența unui limbaj abuziv în joc, este evaluat „Matur” (17+). În unele țări europene (în special în Germania), jocul a fost lansat fără sânge și dezmembrare, făcându-l accesibil unui public mai tânăr.

    Povestea jocului începe la câțiva ani după încheierea evenimentelor din prima parte. În timp ce salva palatul sultanului, Prințul a spart din neatenție Țesătura Timpului, schimbându-și soarta și, astfel, gardianul Timpului Dahaka a fost chemat în lumea noastră. Întorcându-se în Babilonul natal, Prințul descoperă că este vânat de o creatură supranaturală, dornică să-l omoare pe cel care l-a deranjat. Prințul decide să călătorească înapoi în timp pentru a preveni apariția Nisipurilor Timpului și pentru a restabili echilibrul de putere anterior.

    Intriga jocului

    Prințul Persiei, în încercarea de a-și schimba soarta, merge pe Insula Timpului, unde cândva împărăteasa Timpului a inventat Nisipurile Timpului și Pumnalul Timpului, de unde mai târziu au fost furate de același indian. Maharaja, pe care armata prințului și tatăl său l-au atacat în prima parte a jocului. Prințul intenționează să se întâlnească cu împărăteasa și să împiedice crearea Nisipurilor Timpului, eliminând astfel complet existența lor în istorie. În drum spre insulă, nava prințului este atacată de demoni de nisip conduși de o anumită femeie, Shadi. În luptă, prințul își pierde nava, oamenii și armele, dar ajunge pe Insula Timpului. În timp ce o urmărește pe Shadi, o vede plecând printr-un portal și o urmează.

    Aventurile ulterioare ale Prințului pe Insula Timpului îl vor conduce în mod constant către portaluri în timp, folosind același Nisip al Timpului, iar Prințul se va putea muta din trecutul înfloritor al Insulei Timpului (caracterizat de clădiri întregi și lucrând activ. capcane mecanice) la prezentul sumbru (ruine întunecate, complete, obstacole noi și mișcări noi). Prințul o ucide pe Shadi, salvând o anumită fată care se numește Kaileena, care susține că Împărăteasa Timpului nu va dori să-l vadă pe Prinț și va crea Nisipurile. Cu toate acestea, Kaileena îi explică Prințului structura castelului și cum să deschidă poarta către sala tronului, unde se află împărăteasa.

    În timpul jocului, Prințul este urmărit de Dahaka, o creatură nemuritoare capabilă să apară în cel mai neașteptat moment, care este Gardianul Timpului. Dahaka îl vânează pe Prinț pentru că a supraviețuit și a reușit să-și schimbe soarta (în prima parte a jocului), pe care Dahaka trebuie să o corecteze. Prințul speră că, împiedicând crearea Nisipurilor, va scăpa și de Dahaka.

    În plus față de Dahaka, Prințul întâlnește constant și o anumită creatură umanoidă, care în cele din urmă moare în mâinile Dahaka în curs de dezvoltare, după care încetează să-l urmărească pe Prinț. Prințul deschide sala tronului și află că Kaileena este împărăteasa timpului și o ucide în luptă (în trecut). Cu toate acestea, Dahaka nu dispare, iar Prințul decide că a pierdut. Deodată, aflându-se în mormântul castelului, Prințul citește pe pereți o poveste despre Masca Spiritului Nisipului, care te poate întoarce în trecut și îți poate oferi șansa de a-ți schimba destinul, dar nu poate fi decât îndepărtată. când celălalt sine care poartă Masca, existent în același timp, moare. Prințul își îmbracă Masca, transformându-se în același Spirit, care se dovedește a fi creatura ciudată pe care Prințul a văzut-o mai devreme (adică s-a văzut pe sine) și merge în trecut, hotărând să o omoare pe Kaileena în prezent, sperând că acest lucru va scăpa în sfârșit de Nisipuri . Când Dahaka apare din nou, el îl ucide pe Prințul care era fără Mască, iar Prințul care poartă Mască evită lovitura lui Dahaka, schimbându-i astfel soarta, murind și rămânând în viață în același timp. Pe măsură ce celălalt sine al său din prezent moare, Masca cade de pe fața Prințului și el încetează să mai fie Spiritul Nisipului.

    Sfârșitul jocului depinde de ce sabie o ține Prințul - Sabia Scorpion sau Sabia de apă (Sabia de apă poate fi obținută dacă găsești toate cele 9 piedestale care sporesc sănătatea maximă a Prințului). Dacă Prințul are Sabia Scorpion, el o ucide pe Kaylina în bătălia finală, după ce a atras-o mai întâi prin portal în prezent și părăsește insula. Dacă Prințul are Sabia Apei, atunci când el și Kaileena se găsesc în timpul prezent, apare Dahaka, de data aceasta venind pentru Kaileena, deoarece ea nu este la timpul ei. Sabia de apă este singura armă capabilă să o omoare pe Dahaka, iar Prințul o angajează în luptă, salvându-se pe sine și pe Împărăteasa, apoi părăsesc Insula Timpului împreună. În ambele scenarii, Prințul împiedică însăși crearea Nisipurilor Timpului și posibilitatea ca Maharaja să le fure mai târziu de pe insulă.

    A treia parte a jocului, Prince of Persia: The Two Thrones, se bazează pe cel de-al doilea final, „mai fericit”.

    Caracteristicile jocului

    Warrior Within diferă de primul joc prin prezența sângelui, a dezmembrării și a limbajului puternic, motiv pentru care are un rating „Matur”.

    Practic nu există un stil oriental în joc; muzica este metal și hard rock a trupei Godsmack, a cărei compoziție „I Stand Alone”, din single-ul cu același nume din 2002, a fost inclusă în videoclipul de titlu.

    Un sistem de luptă sofisticat cu numeroase combinații de atacuri folosind una sau două arme.

    În timpul jocului, Prințul trebuie să călătorească în mod constant din trecut în prezent și invers, folosind portaluri speciale de timp. Este imposibil să finalizați întregul joc într-o singură dată. De exemplu, în prezent podul de piatră care duce la cetate este distrus, dar în trecut este intact.

    Când folosește fiecare portal de timp pentru prima dată, Prințul câștigă noi abilități de a manipula timpul și nisipurile, similare cu abilitățile similare din prima parte a jocului. De asemenea, de fiecare dată când trece prin portal, Prințul își reface rezerva de Nisipuri.

    Pe parcursul jocului, puteți găsi până la 9 locuri pentru a vă crește sănătatea maximă. Aceste locuri sunt realizate după același principiu. Intrarea într-un astfel de loc este de obicei mascată dacă jucătorul găsește această intrare, el se găsește într-un coridor cu multe capcane, după ce trece de care găsește un zid ciudat. Introducându-și amuleta în ea, Prințul își crește sănătatea maximă. După aceasta, toate capcanele sunt oprite și vă puteți întoarce fără dificultăți. Aceste locuri nu sunt obligate să le vizitați, puteți finaliza jocul fără a vizita niciunul dintre ele. După ce ați vizitat toate cele 9 piedestale, puteți obține o bară de sănătate dublă. În sala cu clepsidra, în centrul cercului de simboluri ciudate, va apărea un piedestal cu o sabie de apă, cea mai puternică armă din joc.

    Jocul are două finaluri, în funcție de dacă jucătorul a găsit toate cele 9 piedestale de sănătate.

    De mai multe ori în timpul jocului apar episoade cu Dahaka, în care jucătorul trebuie să fugă foarte repede, navigând instantaneu pe teren, pentru că, depășindu-l pe Prinț, Dahaka îl ucide.

    Personaje

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta


    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    Prince of Persia - a venit din Babilon pe Insula Timpului, sperând să împiedice crearea Nisipurilor Timpului. Este foarte puternic, abil, cu experiență în lupte și mânuiește cu măiestrie armele cu lamă, atât într-o mână, cât și în două mâini. Înfierbântat, deși rezonabil.

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    Dahaka este un demon al fluxului de timp al cărui scop este să-l omoare pe Prinț pentru că a perturbat fluxul de timp, schimbându-și viitorul cu Nisipurile Timpului. Dahaka nu mânuiește arme, dar este imposibil să-l omori. Dahaka este limitată doar de apă, deoarece este personificarea vieții și, prin urmare, nefirească pentru Dahaka, care este mesagerul morții. Sabia apei este singura armă care are proprietăți de apă și este capabilă să-l omoare pe Dahaka. În cele mai multe cazuri, Prințul este forțat să fugă.

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta


    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    Kaileena - alias Împărăteasa Timpului, mânuiește două săbii, poate invoca demoni de nisip și poate mișca prin spațiu cu viteză mare. La fel cum Prințul Kaileena vrea să-și schimbe destinul, în cursul timpului a văzut că Prințul era pe cale să o omoare, așa că depune toate eforturile pentru a-l distruge. Pe de altă parte, atât Kaylin, cât și Prințul se luptă cu dorința de a-și ucide adversarii cu sentimentul că sunt asemănători unul cu celălalt și, în circumstanțe diferite, ar putea deveni foarte apropiați. Dacă nu ar fi fost ajutorul Kaileenei, Prințul nu ar fi putut să deschidă intrarea în sala tronului. Kaileena are un stil de luptă similar cu Shadi (și folosește, de asemenea, aceleași arme), dar este mult mai periculoasă din cauza utilizării puterilor nisipului și a invocării creaturi de nisip.

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta


    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    Shahdee, o fată războinică trimisă de Împărăteasa Timpului să-l omoare pe Prințul Persiei, mânuiește două săbii. Lamele similare sunt, de asemenea, una dintre armele Kaileenei.

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    Sandwraith este un fel de alter ego al Prințului. Prințul se transformă în Sandwraith la un moment dat în joc purtând Mask of the Sandwraith. Spiritul Nisipului poate folosi puterile Nisipurilor Timpului aproape fără restricții, dar sănătatea lui este în scădere constantă.

    Gameplay-ul

    Modul de joc este în general similar cu prima parte a jocului, deși se acordă mult mai multă atenție luptei. Sistemul de luptă este extins, include capacitatea de a ridica o a doua armă în mâna stângă și este bogat într-o varietate de atacuri combo pentru una și două arme, precum și acrobații extinse de luptă (lovituri de sărituri din peretele mai multor opțiuni, aruncarea inamicului) și chiar capacitatea de a ucide inamicul prin strangulare.

    Inovația fundamentală în joc este neliniaritatea acestuia, în comparație cu prima parte a jocului: cea mai mare parte a Insulei Timpului este deschisă publicului și te poți mișca relativ liber în orice direcție. Există, de asemenea, portaluri de timp care vă permit să călătoriți în trecutul bogat și prosper al Insulei sau în prezentul ruinat și întunecat, permițându-vă astfel să treceți prin două versiuni destul de diferite ale lumii jocului.

    Un obstacol în calea călătoriei libere în jurul insulei sunt diversele obstacole ale complotului. De exemplu, pentru a obține acces la un sistem de poduri care deschid drumul către diferite părți ale insulei, trebuie mai întâi să obțineți o sabie specială cu cheia șarpelui. O altă sabie, Scorpion Blade, este necesară pentru a dărâma zidurile dărăpănate care ascund noi pasaje secrete. Pe Insulă există și multe secrete de joc: 9 piedestale care măresc sănătatea maximă, numeroase cufere care conțin secrete (în mare parte desene) și mai multe tipuri de arme secrete în mâna stângă.

    Arma principală (mâna dreaptă)

    Arma principală este întotdeauna o sabie de un fel (cu excepția unui băț la începutul jocului), care diferă de altele cu abilități unice.

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    Eagle Blade - Sabia personală a Prințului, cu care începe jocul, permite triple atacuri combo. Prințul îl pierde într-o luptă cu Shadi pe navă.

    O sabie formidabilă, nobilă, demnă de un prinț.

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    Băț de lemn - permite doar combo-uri duble și are daune foarte slabe. Prințul o găsește pe insulă după ce și-a pierdut sabia.

    Acest băț puternic de lemn înlocuiește într-o oarecare măsură o armă.

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    Lama Păianjenului este o sabie străveche din Insula Timpului, pe care Prințul o ia de la unul dintre inamici, provoacă daune slabe și permite combo-uri triple.

    Această sabie străveche este bine cunoscută pe insulă.

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    Snake Blade este prima sabie care permite combo-uri cu patru lovituri și este, de asemenea, cheia care deschide accesul la comutatorul care controlează sistemul de poduri care dau acces la diferite părți ale castelului. Kaileena îi dă prințului.

    Această sabie specială servește drept cheie.

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    Lion Blade - provoacă daune grele și vă permite să dați o lovitură puternică cu acumulare de energie. Kaileena îi dă prințului. Mai târziu se dezvăluie că Kaileena a blestemat această sabie pentru a-l ucide pe prinț.

    Această sabie mistică vă permite să stocați energie.

    Broken Lion Blade - după prima bătălie cu Kaileena, Lion Blade care a aparținut Prințului se rupe, iar eroul trebuie să folosească un fragment din lama lui de ceva timp pentru a lupta cu inamicii. Oferă daune slabe, dar poate efectua aceleași combo-uri ca și Lama Leului.

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    Scorpion Blade - această sabie este capabilă să distrugă pereții deteriorați și provoacă daune foarte mari. Prințul o găsește în timpul prezent, dar Dahaka nu dă ocazia să o ia, dar Prințul reușește să o obțină din trecut.

    Această sabie dărâmă zidurile.

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    The Water Blade, o sabie secretă care are toate abilitățile Scorpion Sword și poate ucide Dahaka, este cheia finalului alternativ al jocului; foarte asemănătoare cu sabia lui Kaileena și Shadi.

    O sabie foarte rară. Potrivit legendelor, are o putere incredibilă.

    Armă secundară (mâna stângă)

    Arme suplimentare pot fi luate de la orice inamic. Se strică destul de repede și poate fi aruncat după bunul plac. Alegerea unor astfel de arme este destul de mare (multe opțiuni pentru săbii, buzdugane, topoare, pumnale, un disc ascuțit și multe altele). Multe mostre fac mai multe daune decât arma principală a Prințului, iar unele au capacități suplimentare - de exemplu, un buzdugan poate doborî cu ușurință adversarii. Aruncarea unei arme într-un inamic poate să-l uimească pentru o perioadă sau chiar să omoare unii inamici mai slabi.

    Folosirea a două arme vă permite să realizați combo-uri mai lungi și mult mai puternice.

    Armă secundară secretă

    Mai multe arme secundare secrete pot fi găsite în jurul castelului dacă te uiți suficient de bine. Arma secretă nu poate fi spartă, ci poate fi aruncată, făcând ca aceasta să fie pierdută pentru totdeauna.

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta


    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    Rayman's Glove - mănușa personajului principal al jocului Rayman, doboară inamicii obișnuiți cu o singură lovitură (unii susțin că aceasta este mănușa lui Mickey Mouse). Poate fi găsit în timpul uneia dintre evadările din Dahaka în catacombe (după ce prințul află despre Masca Fantomă). În timp ce scapi, trebuie să încetinești timpul și să te uiți în jur: într-unul dintre pasaje există un suport cu arme (o mănușă în el).

    Băț de hochei - ucide inamicii dintr-o singură lovitură (excluzând șefii și giganții). Se afla langa upgrade in holul central, in spatele zidului din care curge nisip.

    Ursulețul este o armă slabă, dar vă permite să scurgeți sănătatea inamicilor și să o transferați prințului. Poate fi obținut la timpul prezent într-o cameră cu șemineu. Acolo unde Bestia a spart zidul și după ce a trecut prin zid este o groapă cu țepi. La timpul prezent nu există spini în gaură. Coboară în groapă și sparge zidul. În spatele ei este un stand cu un urs.

    Flamingo este o armă destul de rapidă, a cărei apariție poate fi o aluzie la episodul jocului de crochet cu arici și flamingo din basmul „Alice în Țara Minunilor”. Situată în prezent în locația „Sala Grădinii”. Apăsați butonul de pe perete și va ieși o piatră. Urmează-l până la grindă și de la ea până la margine. După ce a spart peretele în deschiderea în care există o pervaz, veți vedea un stand cu un Flamingo.

    Sabia acidă este o sabie strălucitoare verzuie care are cel mai mare nivel de daune, dar ia o parte din sănătatea Prințului pentru fiecare lovitură. Găsit în Peșterile Cețoase. După ce deschideți ușa și săriți la ea pe țurțuri, coborâți în râpă și spargeți peretele. Acolo e un suport de sabie.

    Nisipurile timpului

    Prințul, ca și în prima parte a jocului, este capabil să controleze puterea Nisipurilor Timpului, deși nu mai posedă un pumnal - aparent, acum puterea Nisipurilor este conținută în Medalionul Timpului, pe care Prințul poartă armura și pe care prințesa Fara a purtat-o ​​în prima parte a jocului. Totuși, la începutul jocului, deși are compartimente de Nisip, Prințul nu poate face nimic. Noi forțe vin la el de fiecare dată când trece prin Portalul Timpului. Pot exista maximum șase compartimente de nisip și există un singur tip de compartiment, spre deosebire de două din prima parte. Nisipul poate fi restaurat de la inamici, unele ulcioare și cufere sparte, precum și în timpul oricărei treceri prin Portalul Timpului.

    Puterile Nisipurilor devin disponibile treptat, iar cele mai multe dintre ele sunt similare cu Puterile Nisipurilor din prima parte a jocului:

    Recall - numită și derulare înapoi, similară cu funcția din prima parte a jocului, vă permite să derulați timpul înapoi, anulând un salt nereușit sau moartea, dar derularea înapoi este limitată la opt secunde, față de zece secunde în prima parte a jocului. De asemenea, timpul se derulează mai repede. Consumă un compartiment de nisip.

    Eye of the Storm - este o încetinire îmbunătățită din prima parte, încetinește întreaga lume, cu excepția Prințului, oferind un avantaj semnificativ în viteză și reacție, sporindu-și abilitățile în luptă și trecerea capcanelor. Consumă un compartiment de nisip.

    Breath of Fate, Wind of Fate, Cyclone of Fate - trei atacuri care devin treptat disponibile, înlocuindu-se unul pe celălalt, fiecare dintre ele doborând toți inamicii din jurul Prințului și îi aruncă, provocând daune; fiecare atac ulterior este semnificativ mai puternic decât cel anterior (Storm of Doom ucide majoritatea inamicilor). Consumul de nisip este reglabil și poate fi crescut prin creșterea daunelor.

    Ravages of Time - O versiune îmbunătățită a lui Haste din prima parte a jocului, face ecranul în roșu și îi oferă Prințului o viteză enormă de atac, în timp ce încetinește inamicii. Consumă două rezervoare de nisip.

    Monștrii de nisip din a doua parte a jocului sunt mult mai abili decât dușmanii din prima parte și sunt, de asemenea, capabili să vorbească. Acest lucru se datorează probabil faptului că în acest caz nu au fost creați accidental, ci au primit în mod deliberat și voluntar puterile Nisipurilor. Numărul de inamici este destul de mare și de obicei apar brusc.

    Foști locuitori ai Insulei Timpului

    Raiders – primul tip de inamic, nu prea periculos și inteligenți, atacă în mulțime, sunt înarmați cu ceva de genul scimitars sau topoare și poartă o mască asemănătoare (sau făcută din) un craniu de animal. Raiderul tipic strigă: „Apelați la ajutor”, „Trasați alarma” și „Iartă-mă înfrângerea mea” (la moarte).

    Keepers sunt foarte asemănători cu Raiders, dar sunt mai periculoși și au mai multă armură. Uneori, când moare, el spune: „Am căzut, dar alții îmi vor lua locul”.

    Pirații - războinici în roșu și negru, destul de puternici și ageri, principalul tip de inamici, atacă de obicei în grupuri.

    Blade Dancers - femei în roșu, extrem de dexte și rapide, pricepute în tehnici acrobatice, atacă în doi sau trei (sau mai multe), sunt capabile să sară peste Prinț, eschizându-i atacurile și blochează o lovitură de săritură, dar sunt slabe și au puțin sanatate . Dansatorii apar uneori pe scânduri subțiri pe care Prințul trebuie să meargă în timp ce își menține echilibrul, caz în care Dansatorii vor sări brusc înainte și îl vor doborî pe Prinț, apoi vor sari înapoi (cea mai bună tehnică de luptă în această poziție este să arunce pur și simplu un a doua armă îl va doborî pe Dansatorul de pe bară). Uneori aleargă de-a lungul zidului spre Prinț, lovindu-l și doborându-l. Trebuie să ai reflexe bune și un simț al timpului pentru a lovi și a arunca cu precizie Dansatorul. Arma folosită este un tip de catar cu două lame suplimentare sau discuri ascuțite. Sunt în mod special predispuși să vorbească în fraze batjocoritoare („Nu ai fost învățat că nu ar trebui să lovești femeile?”, „E atât de multă plăcere în durere...”, „Lovește-mă mai mult... MAI MULT!”, „Te numești maestru de sabie?”, „Împărăteasa va fi mulțumită de victoria mea”).

    Asasini - foarte asemănătoare cu Blade Dancers, dar mai puternice și, prin urmare, mai periculoase. De regulă, sunt înarmați cu pumnale neobișnuite. Există, de asemenea, o versiune aproape complet invizibilă a Asasinului.

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta


    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    Călăii sunt inamici inteligenți și puternici care provoacă daune semnificative și, în comparație cu inamicii obișnuiți, au o sănătate foarte mare, totuși atacă și în grup. Înarmați cu săbii și buzdugane puternice. De obicei, ei spun în luptă: „Atacați-l imediat!”, „Loviți-l cu săbiile, dar trebuie să dau ultima lovitură!”

    Creaturi artificiale

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    Crow Master este un războinic care se materializează dintr-un stol de corbi și, de asemenea, se dematerializează pentru a continua bătălia în altă parte, așa că de obicei trebuie să-l urmărești de cel puțin trei ori pentru a-l distruge. Replicile lui către Prinț sunt de obicei respectuoase, spre deosebire de batjocurile altor dușmani (de exemplu, „Este o onoare să mori de mâna ta”).

    Silhouette - creaturi amorfe care aruncă mai multe pumnale către Prinț și sunt capabile să se miște brusc dintr-un loc în altul, dar au o sănătate foarte scăzută, astfel încât pot fi ucise cu o armă aruncată din mâna stângă. Discursul său exprimă mândria de abilitățile sale („Nu știi, prinț, că nu poți ucide o umbră?”

    Bruta este un golem imens, puternic, blindat, dar vulnerabil din spate. Atacă cu pumnii uriași și are capacitatea de a se mișca rapid. Un inamic puternic, dar găsit rar și singur. Nu foarte inteligent, dar foarte agresiv. Îl poți ucide atacând din spate, sărind în sus și oferind numeroase lovituri în cap, în timp ce-i eschivează mâinile în timp ce încerci să-l arunci pe Prinț. Prin încetinirea timpului, nu va trebui să vă eschivați de mâini. Golemul, de regulă, nu are nici măcar timp să se balanseze.

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta


    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    Spike Beasts - o creatură asemănătoare unui câine, puternică, se mișcă rapid, atacă în grupuri și explodează când moare. Uneori se așează pe un perete de care trebuie să alergi pentru a-l arunca pe Prinț.

    Flesh Eaters - lupii, oarecum asemănători Spikes, dar mai puternici, atacă în număr mare și nu explodează. Mâncătorii de carne se găsesc în număr mare în Peșterile Cețoase.

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    Shahdee este o fată asasină care a atacat nava Prințului, mâna dreaptă a împărătesei și un luptător periculos care mânuiește două săbii. Cu toate acestea, cu tactica de luptă potrivită, Shadi nu este foarte periculos.

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    Thrall este o versiune semnificativ mai puternică a Bestiei. Sănătatea lui este restabilită de fiecare dată când te resetează. Posibilitățile și principiul crimei sunt aceleași.

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta


    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    Griffin este un monstru mistic care trăiește pe Insula Timpului și a fost schimbat de Nisipuri. El atacă scufundându-se, iar uneori cade la pământ și intră în luptă, când poate fi ucis. Caracteristica sa este restabilirea constantă, deși ușoară, a sănătății. Puternic, dar puterile Nisipurilor pot ajuta foarte mult în luptă.

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta


    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    Împărăteasa timpului - aka Kaylina. La fel cum Prințul Kaileena vrea să-și schimbe destinul, în cursul timpului a văzut că Prințul era pe cale să o omoare, așa că depune toate eforturile pentru a-l distruge. Pe de altă parte, atât Kaylin, cât și Prințul se luptă cu dorința de a-și ucide adversarii cu sentimentul că sunt asemănători unul cu celălalt și, în circumstanțe diferite, ar putea deveni foarte apropiați. Dacă nu ar fi fost ajutorul Kaileenei, Prințul nu ar fi putut să deschidă intrarea în sala tronului. Kaileena are un stil de luptă asemănător cu Shadi (și, de asemenea, luptă cu aceleași arme), dar este mult mai periculoasă, deoarece poate sparge blocul Prințului și este, de asemenea, capabilă să invoce periodic monștri de nisip și să se miște cu viteză mare. Trebuie să te lupți cu ea de una sau două ori.

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    Prince of Persia: Confruntare cu soarta

    Dahaka este un gardian al fluxului de timp al cărui scop este să-l omoare pe Prinț pentru că a perturbat fluxul de timp, schimbându-și viitorul cu Nisipurile Timpului. Dahaka nu este susceptibil la arme, dar este posibil să-l ucizi. Dahaka este limitată doar de apă, deoarece este personificarea vieții și, prin urmare, nefirească pentru Dahaka, care este mesagerul morții. Sabia apei este singura armă care are proprietăți de apă și este capabilă să-l omoare pe Dahaka. În cele mai multe cazuri, Prințul este forțat să fugă. În finalul secret al jocului (după ce a găsit toate cele 9 îmbunătățiri de sănătate), Prințul îl poate învinge cu ajutorul Sabiei de Apă și al abilităților Kaileenei.

    Fapte interesante

    Medalionul pe care îl poartă Prințul i-a fost dat de Farah în prima parte a jocului. După ce a derulat timpul înapoi și a închis Clepsidra, scena finală a jocului o arată pe Farah purtând un medalion la gât. Medalionul prințului, pe care l-a primit în viitor, a rămas cu el, prin urmare, în prezent au fost două.

    Se pare că medalionul a fost creat pe Insula Timpului împreună cu Nisipurile, Clepsidra și Pumnalul. Aceasta explică prezența piedestalelor compatibile cu Medallion care pot îmbunătăți Medalionul prin creșterea rezistenței fizice a purtătorului. În plus, devine clar de ce Fara nu s-a transformat într-un monstru de nisip în prima parte.

    Prințul are părul negru, deși în prima parte a jocului era maro închis, dar în ambele părți din videoclipurile CG părul Prințului era încă negru.

    Prințul este exprimat de diferiți actori în diferite părți ale jocului. În versiunea rusă, precum și în adaptarea filmului, prințul vorbește cu vocea lui Pyotr Ivashchenko. Dublarea se face ca o voce off.

    Dacă activați derularea timpului în timp ce evadați din Dahaka, puteți înțelege despre ce vorbește Dahaka.

    Dahaka arată ca Diablo vopsit în negru din jocul pe computer cu același nume.

    Dahaka seamănă și cu Balrog-ul din trilogia de film Stăpânul Inelelor a lui Peter Jackson. Jocul conține o scenă scenariată când Prințul, sub masca Spiritului Nisipului, fuge peste podul de la Dahaka. Podul se prăbușește lângă Dahaka și el, la fel ca Balrogul din Stăpânul Inelelor, încearcă să-l tragă pe Prinț cu el. Dar, spre deosebire de Gandalf, Prințul a tăiat „tentaculul”

    Tatuajul asemănător brățării de pe brațul stâng al lui Prince a fost copiat dintr-un tatuaj al unuia dintre dezvoltatori.

    Kaylina are vocea actriței italiene Monica Bellucci.

    În timpul bătăliei cu Shadi pe navă, sabia doborâtă din mâinile Prințului este străpunsă în catarg, dar în clipul filmului, sabia, împreună cu Prințul, se scufundă în adâncuri.

    Puteți colecta îmbunătățiri de completare a vieții înainte ca Prințul să-și îmbrace Masca Spiritului Nisipului și să primească sabia de apă. Mai mult, în videoclip, când găsește Masca, mai are la spate o sabie de scorpion, și nu una de apă.

    Prințul nu se poate roti pe loc (arcucat înapoi) fără o armă suplimentară, dar dacă efectuați această combo cu un pumnal scurt, puteți vedea că pumnalul nu atinge inamicul. Adică, Prințul nu poate efectua un combo fără o armă suplimentară, dar dacă această armă este un pumnal, atunci nu va atinge inamicul, dar efectul unei atingeri neîmplinite va fi!

    Într-unul dintre episoadele în care trebuie să fugi de Dahaka, este posibil să alergi în spatele unui butoi și să treci dincolo de zona scriptată - Dahaka va trece și, după ce a ajuns la bariera de apă, va dispărea!

    Dacă Prințul cade în abis, lumina sabiei de acid se stinge.

    După revenirea timpului, perdelele rupte și oalele sparte nu sunt restaurate.

    La nivelul Bibliotecii, jucând ca Spiritul Nisipului, îl poți păcăli pe Dahaka. Sărind din grinzile de deasupra lui și încetinind timpul, alergăm repede de-a lungul peretelui din dreapta către el, în timp ce Dahaka este pe cale să facă un salt. Ne agățăm de stâncă, urcăm pe margini pe poartă și mergem pe același drum ca prima dată. Astfel, jucătorul poate sări peste nivelul „Mist Cave” (locul în care se află sabia acidă) și să meargă direct la turnul mecanic fără a se rupe. poveste. Dar nu se vor putea întoarce înapoi în peșteră, Dahaka îl va captura în orice caz.

    În general, amabilul nostru redactor-șef de aproape o lună s-a dus la redacție cu un formidabil scimitar obținut de la Dumnezeu știe de unde, purta pantaloni albi largi și își dădea ochii peste cap amenințător, speriind la propriu pe toți angajații dragii noastre redacție. la moarte. Și totul pentru că, la expoziția menționată, a pus mâna pe versiunea demonstrativă a lui Warrior Within și a devenit atât de cufundat în rolul prințului persan încât nu a putut scăpa de el.
    Pe scurt, este clar că îl așteptam pe Prinț și ne pregăteam să-l primim pe nobilul cu fast cuvenit, în conformitate cu toate regulile de etichetă a curții. Și așa, doamnelor și domnilor, la propriu, în plină iarnă, când era deja zăpadă peste tot în jurul străzii, iar vântul sufla dezgustător în spatele gulerului jachetei, Warrior Within s-a prăbușit în capul nostru. Vântul cald din Est a suflat imediat și a devenit atât de cald încât la cel puțin câțiva kilometri de redacție zăpada s-a topit complet și au apărut frunze pe copaci. În plus, jocul l-a deranjat complet pe umilul tău slujitor, care, în loc să meargă la muncă, stătea acasă și alerga literalmente non-stop prin colțurile misterioase ale palatelor și peșterilor înfiorătoare, făcea capriole amețitoare și, umplând apartamentul cu feroce. țipete, monștri tăiați în varză. Asemenea lucruri.

    Nisipurile timpului

    Bineînțeles că ai jucat Prințul Persiei: Nisipurile timpului(dacă dintr-o dată din cauza unei neînțelegeri monstruoase nu ai jucat, atunci corectează-o urgent) și amintește-ți povestea dramatică despre cum, datorită mașinațiunilor unui vizir insidios, cu ajutorul unui Prinț nebănuit, s-au eliberat nisipurile timpului. , iar Persia a suferit în mod natural Armaghedonul. Ei bine, noi, în rolul prințului persan, a trebuit să conducem chiar aceste nisipuri la locul lor de drept și să-l batem în vârful capului lui Glavgad. Evenimentul s-a încheiat, ca de obicei, cu un final fericit. Sfârșitul lumii a fost oprit cu succes, insolenții monștri de nisip au fost împinși, se pare, în cutia de nisip, iar Prințul a mers să o păcălească pe frumoasa Farah, pe care a întâlnit-o în timpul aventurilor sale. Dar, după cum s-a dovedit, povestea este departe de a se termina.
    Deci, evenimentele din Warrior Within au loc la câțiva ani după ce vizirul rău a fost învins și ordinea în lume a fost restabilită. De-a lungul timpului, ca să spunem ușor, prințul s-a maturizat: a căpătat o miriște groaznică, are o duzină de cicatrici, i-au crescut brațe lungi, indecent de păroase, și a învățat și să facă o față aprigă, văzând care, dușmanii leșin, iar pisicile și câinii se ascund îngroziți sub sobă. Într-o zi, Prințul a observat că era vânat cu perseverență maniacală de un demon urât care încerca să-l omoare pe eroul nostru. Nedumerit de această repetare a treburilor, Prințul merge la Bătrânul Înțelept, care raportează vestea bună: se dovedește că, eliberând nisipurile timpului în prima parte a jocului, Prințul a întrerupt un fel de curs al timpului. Acum, gardienii acestei mișcări l-au condamnat la moarte pe îndrăznețul tulburător și l-au atribuit acestei sarcini pe demonul nemuritor Dahaka, care de acum încolo trăiește doar cu un singur scop - să-l omoare pe Prinț. Uimit la început, eroul nostru se trage rapid la loc, cu mâinile în picioare și merge pe misterioasa insulă a timpului în speranța de a găsi o modalitate de a „deșuruba” timpul înapoi și de a preveni crearea unui ceas de timp. Înțelegi, nu va exista ceas - nimeni nu va elibera nisipurile, nu va apărea niciun rău
    demon, iar Prințul se va întoarce la viața lui obișnuită liniștită, trecând timpul între micul dejun și prânz, cucerind regatele vecine. Acesta este complotul.

    Înapoi în viitor
    În primul rând, trebuie spus că Warrior Within este izbitor de diferit de Sand of Time. Nu, dacă vorbim despre program, atunci nu trebuie să ne așteptăm la vreo revelație aici. Noul „Prinț” nu este departe de original. Inima de foc a motorului JADE încă bate în pieptul lui Warrior Within, așa că imaginea de pe ecranul monitorului arată, fără îndoială, bine, dar nu lovește imaginația. Bineînțeles, vechiul nostru prieten a dobândit o mie sau două poligoane, detaliile inamicilor și a lumii înconjurătoare s-au îmbunătățit, animația personajelor a devenit și mai lină și mai frumoasă și tot felul de efecte precum apă de umbrire și „neclară” imaginile sunt plăcute ochiului. Cu toate acestea, în ciuda graficii familiare, aceasta este complet diferită, s-ar putea spune, complet joc nou. Și în primul rând, acest lucru se datorează nu programatorilor, ci designerilor de jocuri, care au transformat literalmente Sands of Time pe dos, oferindu-ne ceva în Warrior Within pe care este mai bine să nu arătăm copiilor sub 16 ani.
    Pentru început, uită de tipul ăla fermecător și frumos care s-a arătat în prima parte. Acolo am văzut un băiat răsfățat de viață, care, dacă vrei, s-a arătat în fața noastră. Toate aceste bătălii ușoare, capcane simple și absența completă a sângelui au țipat literalmente că jucăm un basm pentru copii, al căror psihic delicat nu era strict.

    Este recomandat să vă răniți. Sands of Time a fost un joc colorat și surprinzător de simplu în care chiar și crimele erau false. Ceva ca un film cu Jackie Chan. Lucrurile sunt diferite în Warrior Within. În fața noastră se află un Prinț crud și direct, care a adulmecat praful de pușcă și și-a dat seama pe calea grea că viața nu este o plimbare veselă prin Manhattan, ci dimpotrivă. Eroul din Warrior Within este în esență o figură tragică, s-ar putea spune o victimă care a primit pe nedrept o condamnare la moarte. Vedem un om alungat într-un colț care realizează că a intrat în luptă de moarte cu un inuman inamic puternic- și fie va întoarce înapoi cursul destinului (ceea ce este aproape imposibil de făcut), fie va muri în ghearele teribilului Dahaku. Viața dificilă a unui luptător și-a pus amprenta asupra Prințului, transformându-l într-o mașină de ucidere aspră, taciturnă. Dacă mai devreme Prințul deținea câteva serii combo ieftine, acum el este un luptător ideal, cu sânge rece, care cunoaște întunericul unei mari varietăți de lovituri complexe, țesând cu îndemânare pe care le scrie într-un mod teribil, dar înfiorător. dans frumos moarte în jurul adversarilor. În timpul bătăliilor, vedem aproximativ următoarele scene: eroul nostru zboară cu dibăcie peste un inamic, cu o mișcare grațioasă a mâinii îi scoate capul altuia, în aceeași secundă împinge grațios de pe perete și străpunge următorul inamic prin și prin cap. . Prințând inamicul de gât, Prințul, cu o mână neclintită, își taie gâtul sau pur și simplu aruncă lama undeva în zona inimii. Printre altele, Prințul a stăpânit perfect lupta cu două săbii. Luând cu îndemânare o lamă întinsă pe pământ cu piciorul, eroul nostru devine un robot de bucătărie și o mașină de tuns iarba rostogolită într-una singură. Prințul face pași nebunești, efectuează o capotaie uimitor de frumos - și oriunde fulgeră umbra lui, rămân doar capete tăiate și râuri de sânge. Da, prieteni, jocul a devenit mult mai brutal decât înainte: după ce ați tăiat capul unui inamic, veți vedea sângele țâșnind dintr-o arteră ca o fântână, iar când tăiați un inamic în două jumătăți, veți asista la cum ecranul monitorului va inunda literalmente cu sânge. Desigur, Warrior Within este departe Blood Rayne 2(nu brațele tăiate, picioarele tăiate și alte obscenități nu vor fi găsite aici), cu toate acestea, ceea ce este acolo este suficient pentru a nu da jocul copiilor mici. Bătăliile din Warrior Within au devenit mult mai dificile decât în ​​prima parte. Dacă mai devreme inamicii atacau cu tact în ordinea unei cozi generale, acum adversarii atacă în masă, se străduiesc să arunce un pumnal în spate și, în general, se comportă cu obrăznicie. Crede-mă, dacă fluturi fără gânduri un scimitar personalizat, inamicii se vor împiedica instantaneu. Așadar, trăsăturile și salturile cu care cetățenii din Ubisoft l-a înzestrat pe Prinț - nu doar pentru frumusețe, ci s-ar putea spune că este vital necesar. Singura reclamație este legată de management. Indiferent cât de nebun ai fi, este evident că realizarea unor astfel de serii combinate ingenioase pe tastatură nu este o sarcină ușoară. Așa că vă recomandăm cu tărie să obțineți un gamepad bun din timp, altfel plăcerea jocului va fi stricată.

    Gimnastica distractivă
    În timp ce dezvoltatorii Warrior Within au acordat multă atenție designului detaliat al bătăliilor, au lucrat și mai mult la celebrele acrobații aeriene și capcane perfide. Cursele cu obstacole de aici mi-au amintit mult de vechiul bun Prințul Persiei al optzecilea an de lansare. Pregătește-te pentru capcane diabolic de complexe în Warrior Within. Fără exagerare, spre finalul jocului îți vei strânge dinții în pulbere, încercând pentru a zecea oară să treci de un alt loc incredibil de dificil. Vechiul set de „jucării” amuzante este prezentat în toată varietatea lor: sărituri de pe podea

    țepi, bușteni plini de săbii cu două tăișuri, roți cu știuci și, bineînțeles, abisuri de moarte. Fiecare dintre aceste dispozitive poate fi supraviețuit în mod individual, dar atunci când întregi curse cu obstacole sunt construite din astfel de dispozitive infernale, devine cu adevărat neplăcut. Cum poți, de exemplu, să sari pe o lespede în mișcare înainte ca aceasta să se îndepărteze, să alergi de-a lungul peretelui pe lângă spinii care se grăbesc înainte și înapoi, să sari peste o fâșie de țepi, să zbori până la următoarea lespede, să treci în grabă pe lângă doi bușteni mortali, să gestionezi să împingeți pârghia care deschide ușa și, după ce am evitat câteva capcane, să zburați prin ușă cu o secundă înainte de a se închide? Și dacă în același timp te urmărește nemuritoarea Dahaku, de la cine poți numai a fugi (altfel, la naiba), - atunci devine foarte greu, iar adrenalina este aruncată în sânge la o scară industrială.
    Mișcările acrobatice de care dispune Prințul, în principiu, au rămas aceleași ca în prima parte. Poți să alergi de-a lungul pereților și să te îndepărtezi de ei, să te învârți pe grinzi și, ca un funambul, să te miști de-a lungul buștenilor îngusti. Poate că una dintre inovațiile care merită remarcate este că Prințul a învățat să folosească inteligent tot felul de steaguri, perdele și alte textile. Știi, descendența pricepută a Prințului, de exemplu, dintr-o perdea arată foarte bine.
    Deși jocul a devenit considerabil mai dificil (acum poți muri efectiv în luptă, iar cursele cu obstacole sunt uneori atât de dificile încât poți bea valeriană), ni se oferă totuși niște concesii. De exemplu, locurile în care puteți salva jocul sunt obișnuite și, în plus, capacitatea Prințului de a controla timpul nu a dispărut. Deci, exact ca
    Mai devreme, după ce ați făcut o greșeală fatală, o puteți corecta pur și simplu „desurubând” timpul înapoi. Adevărat, taxele de nisip sunt cheltuite rapid și să le câștigi nu este atât de ușor. Trebuie să economisiți bani.

    Frumusețe orientală
    Când vorbim despre Warrior Within, nu poți să nu spui că literalmente totul funcționează pentru a crea o atmosferă sumbră și, dacă vrei, dură. Acompaniamentul muzical este hard rock cu un amestec de motive orientale - și, de fapt, designul jocului. Dacă în Sands of Time am alergat în principal prin niveluri de lumină (îmi amintesc că până și temnițele de acolo erau destul de strălucitoare), atunci în Warrior Within trebuie să rătăcim prin decoruri extrem de întunecate. O insulă înfiorătoare, temnițe sumbre, palate dure și plaje înfricoșătoare - acestea sunt locurile în care va trebui să lupți. Designul de nivel este cât se poate de brutal. Pregătește-te pentru faptul că nu vei vedea soarele strălucitor sau culorile strălucitoare: vei fi în permanență înconjurat fie de întuneric complet, fie relativ. Peșterile locale, de exemplu, pot duce la depresie chiar și pe jucătorii îndrăgostiți. Din păcate, detalierea nivelurilor este o notă C. De fapt, în camere și holuri, cu excepția câtorva cufere, a unor coșuri și, dacă ai noroc, a unui suport de arme, nu mai este nimic altceva. Un mediu atât de sărac, desigur, este compensat de abundența capcanelor, dar totuși vrei varietate. Și așa se pare că în palatele antice trăiau oameni absolut săraci care nu aveau decât vase de lut. În plus, se observă clar că, în timp ce dezvoltatorii au petrecut mult timp pentru crearea și animarea Prințului, adversarii sunt în mod clar ignorați, drept urmare se mișcă, pentru a spune ușor, stângaci, iar detaliile lor pleacă. mult de dorit. Desigur, în plină luptă acest lucru nu este foarte vizibil, dar când camera zboară din nou spectaculos pe câmpul de luptă în timpul luptei, defectele modelelor inamice, sincer vorbind, rănesc ochiul.

    Prinț fără nume
    Povestea „Prințul fără nume” a început în 1989, când jocul a debutat pe PC sub numele simplu Prințul Persiei. Trebuie să spun că jucăria a avut ca efect explodarea unei bombe. Grafica excelentă pentru acele vremuri, animația superbă și un joc extrem de captivant i-au asigurat lui Prince of Persia o perioadă lungă și viata fericita. Apropo, umilul tău servitor l-a întâlnit pentru prima dată pe Prinț nu pe un PC, ci pe consola NES pe opt biți, unde „Prințul” a fost portat de pe computerul personal. A fost prima parte care a pus bazele gameplay-ului, conform căreia, deloc surprinzător, au fost realizate ultimele două serii. Salturi amețitoare, plăci care se prăbușesc sub picioare, vârfuri mortale care sar de pe podea - toate acestea au fost chiar în primul „Prinț” și au supraviețuit cu succes până în zilele noastre.
    În 1993, un excelent Prințul Persiei 2, iar în 1999 lumea a văzut Prince of Persia 3D - o ambarcațiune îngrozitoare în care totul era rău, de la comenzi strâmbe și o cameră obscenă până la grafică ieftină. După un astfel de fiasco, Prințul a fost uitat timp de patru ani, până la Ubisoft nu a cumpărat drepturile asupra jocului și nu a cultivat geniul Nisipurile timpului. Așa că au suflat în Prinț noua viata, care continuă până în zilele noastre.
    Prințul Persiei. Prințul Persiei 2.
    Prințul Persiei 3D. Prințul Persiei: Nisipurile din
    Timp.

    * * *
    Care este rezultatul final? Poate că nu am minți dacă numim Warrior Within unul dintre cele mai bune jocuri de acțiune din 2004 și, desigur, o continuare excelentă a unui joc excelent. În Warrior Within, totul se face cu șic și strălucirea unui blockbuster scump de la Hollywood. În acest joc vei găsi tot ce ai visat: bătălii uimitoare, cascadorii uluitoare, acrobații uluitor de frumoase și, desigur, animația ucigașă a Prințului. Pot enumera la nesfârșit avantajele Warrior Within, iar Camrad este chiar acum gata să compună un cântec de laudă în stilul gangsta rap-ului în onoarea noului „Prinț”, dar cred că toate acestea sunt inutile: este mai bine să cumpărați jocul și scufundați-vă personal în această lume frumoasă și misterioasă a adevăratului basm oriental.
    Valoarea de reluare - da
    Mișto poveste - nu
    Originalitate - nu
    Ușor de învățat - da

    Satisfacerea asteptarilor: 90%

    Mod de joc: 9.0
    Grafică: 9.0
    Sunet și muzică: 8.0
    Interfață și control: 8.0

    ai asteptat? Revenirea triumfală a Prințului a avut loc. Prince of Persia: Warrior Within este un amestec exploziv de joc șic, grafică luxoasă și design ingenios.



Publicații pe această temă