Cărți de joc inventate. Cine a inventat cărțile de joc

S-ar părea că ar putea fi mai simplu și mai familiar cărți de joc? M-am dus la orice chioșc Soyuzpechat și mi-am cumpărat o punte. De obicei, nu va fi un pachet foarte bun de bună calitate, dar cu desene de Carol cel Mare (realizate încă în secolul al XIX-lea!) - hărți satinate (în poza de mai jos).

Desigur, există încă oameni care preferă să folosească punți mai scumpe de la mărci mondiale concepute pentru poker sau bridge. Dar, în orice caz, un pachet de cărți este un element destul de comun în uzul modern.

În același timp, o serie de mituri și pur și simplu prostii sunt asociate cu cărțile de joc. De exemplu, mitul că cărțile sunt „biblia diavolului”, sau că ele provin din misterioase cărți de tarot, sau că au fost inventate de țigani pentru a înșela oamenii de rând sau de evrei pentru a-i duce pe creștini în ispita jocurilor de noroc.

Și aici putem aminti și încercările diverșilor ocultiști de a corela sau lega cele patru costume cu cele patru elemente. Dar aș dori să mă opresc puțin mai în detaliu asupra mitului, conform căruia costumele sunt declarate simboluri ale instrumentelor morții lui Hristos pe cruce:


  • cluburile sunt, desigur, crucea însăși. Aici, apropo, ei îi defăimează din nou pe evrei, în a căror limbă „club” înseamnă „necurăție”, adică. ceva de genul: „blestematii evrei ne spun Crucea necurată!”

  • stiuci - firesc, sulita cu care centurionul Longinus a strapuns inima Mantuitorului.

  • tamburinele sunt cuiele cu care Iisus a fost pironit pe cruce.

  • viermi - un burete înmuiat în oțet, care a fost dat lui Hristos.

Mai mult decât atât, cuvântul „trump” este derivat și din cuvântul „kosher”. În general, ca de obicei, evreii sunt de vină pentru toate, sunt complici ai diavolului, iar jocul de cărți înseamnă, fără să știe, blasfemie.

Așadar, acest scurt articol este conceput pentru a risipi aceste mituri și a arăta cititorului principalele repere din istoria cărților de joc.

Deci, cine a inventat cărțile de joc?

Chinez. Ca atâtea alte lucruri.

Chinezii au fost primii care au inventat hârtie și, în consecință, capacitatea de a face dispozitive de jocuri de noroc din hârtie a apărut în China.

Din punct de vedere istoric, există mai multe tipuri de cărți de joc în China. Unele cărți de joc chinezești înfățișează piese de șah chinezești Xiangqi (mai precis, hieroglife), altele - domino, iar altele - monede. Ultimul tip se numește „carți cu monede”.

Acum atentie! Din „cărțile cu monede” au apărut cărțile de joc europene.

Deci, să ne uităm la cardurile cu monede chinezești în detaliu.

Un pachet de cărți cu monede chinezești pare neobișnuit pentru tine și pentru mine. Un astfel de pachet are trei (sau patru) culori, fiecare dintre ele având nouă (sau, opțional, zece) cărți:

1. Monede. Nouă cărți: de la o monedă la nouă monede.

2. Pachete de monede. Mai mult, fiecare pachet conține o sută de monede. Nouă cărți: de la un pachet (100 de monede) la nouă pachete (900 de monede).

Ce fel de pachete de monede?

Cert este că în China monedele aveau găuri (vezi imaginea de mai jos):

Și monedele au fost transferate prin înșirare pe frânghii. În vremurile noastre era incomod, dar apoi era destul de ok. Arăta cam așa:

3. Zeci de mii de monede. Astfel de cantități de monede nu mai sunt reprezentate în desene, ci în hieroglife. Și din nou există nouă cărți: de la 10.000 de monede la 90.000 de monede.

Deci, în cardurile cu monede chinezești, costumele sunt într-o relație ierarhică, iar fiecare culoare ulterioară se obține prin înmulțirea costumului anterior cu 100:


  • 1 -> 100 -> 10000

  • 2 -> 200 -> 20000


  • 9 -> 900 -> 90000

Sau sub formă tabelară:
Monede Pachete de monede Zeci de mii (simboluri)
1 100 10000
2 200 20000
3 300 30000
4 400 40000
5 500 50000
6 600 60000
7 700 70000
8 800 80000
9 900 90000

Acum să vedem cum arată cardurile chinezești cu monede. Imaginea de mai jos arată o parte a unui pachet de cărți cu monede chinezești de unul dintre tipurile (există multe dintre aceste tipuri și chiar și eu nu le înțeleg).

De sus în jos: monede, mănunchiuri de monede, zeci de mii de monede.

După cum puteți vedea, pachetele de monede de aici arată mai mult ca niște viermi, iar cărțile costumului „zece mii” înfățișează oameni mici amuzanți (demnitatea cărții nu este indicată de ei, ci de hieroglifele de deasupra ).

De obicei, denumirea și denumirea costumului cardurilor cu monede chinezești sunt și mai stilizate și doar un jucător sau un expert poate înțelege ce este reprezentat pe card.

Iată încă cel mai complicat desen:

Vă dau un indiciu: sunt monede în mijloc, zeci de mii deasupra și mănunchiuri de monede în partea de jos.

În plus față de imaginea de mai sus, puteți vedea costumele cărților cu monede chinezești într-un joc precum mahjong. În acest joc, care seamănă mai mult cu domino, dar în esență - ca și jocul de cărți remi, există și trei costume:


  • puncte (acestea sunt monede);

  • bambus (mănunchiuri de o sută de monede);

  • simboluri (zeci de mii de monede).

Arata cam asa:

De sus în jos: puncte, bambus, simboluri.

Apropo, particularitatea cărților cu monede este că fiecare costum din pachet nu este unul, ca în cărțile de joc obișnuite, ci mai multe.

Mai mult, în mahjong situația este aceeași: există patru seturi de domino pentru fiecare costum. Iată un set complet de „puncte” mahjong pentru ilustrare:

În general, în cazul mahjong-ului, vedem un fel de mișcare inversă a pendulului: înainte, pe cărți erau înfățișate domino-ul, dar acum domino-urile sunt reprezentate cu cărți...

De asemenea, este interesant de remarcat că în Europa se pot juca nu cu unul, ci cu mai multe pachete deodată, de exemplu, când joacă același remi sau când joacă solitaire.

Acum despre simbolismul costumelor și originea lor. Puntea europeană antică avea patru costume: monede, bețe, cupe și săbii. Observ că aceste costume sunt păstrate astăzi în Italia și Spania. Acestea sunt costumele (folosind trei ca exemplu):


Și, după cum cititorul atent a observat, costumul „monedei” provine în mod clar din China. Și acest lucru este într-adevăr adevărat.

Costumul „băț” („club”) – tot din China – este, ca să spunem așa, o adaptare europeană a costumului chinezesc „mănunchi de monede”.

Dar de unde au venit „săbiile” și „cupele”?

Cert este că cărțile de joc nu au venit în Europa direct din China.

Europenii au adoptat hărți nu de la chinezi, ci de la arabi. Cel mai probabil, așa-zisul cărți de joc mameluci, obișnuit atunci în Egipt (mamelucii erau cei care stăpâneau acolo la vremea aceea). Acest lucru s-a întâmplat în secolul al XIV-lea. În Europa, cărțile de joc erau numite inițial chiar cu cuvinte arabe - naibi, neip.

Cărțile de joc mameluci aveau deja patru culori: monede, bețe de polo, cupe și scimitar.

Poate că cupele sunt pur și simplu o interpretare arabă a costumului chinezesc „zeci de mii”. Dar poate că nu. Se pare că „săbiile” (scimitare) au fost inventate de arabi.

Arabii au fost cei care au introdus așa-numitele cărți de curte în pachet - familiarii Rege, Regina și Jack. Arabii aveau acestea, respectiv: Sultan, Primul Vizir, II Vizir. Într-un număr de pachete a existat și o a patra carte de judecată - un anume „asistent”.

Desigur, puteți construi tot felul de ipoteze despre motivul pentru care arabii aveau nevoie de noi costume și cărți de judecată, despre motivul pentru care au decis să refacă cardurile de monede chinezești. Puteți chiar să trageți aici tot felul de misticism, cum ar fi ordinele sufite sau niște cabaliști care au trăit în secret printre arabi. Dar, în opinia mea, ideea aici este pur și simplu că necesitatea unui astfel de pachet a fost determinată de regulile jocului de cărți care s-a dezvoltat în cultura arabă.

Cum arătau cărțile de joc mameluci? Iată imagini schematice ale cărților de curte ale pachetului mameluc:

De sus în jos: monede, bețe de polo, castroane, scimitar. De la stânga la dreapta: sultan, vizir, vizir al doilea.

În realitate, hărțile mameluci arătau astfel:

Imaginea de mai sus prezintă trei cărți de curte ale costumului de polo. De la stânga la dreapta: sultan, vizir, vizir al doilea.

Deci, în secolul al XIV-lea, hărțile mameluci au venit în Europa, care au fost modificate în conformitate cu cultura europeană. Așa cum odată arabii au refăcut cărți de joc chinezești pentru ei înșiși, tot așa și europenii au adaptat cărțile arabe la nevoile lor.

Costumele au rămas practic neschimbate (cu excepția faptului că scimitarele au devenit săbii, iar bastoanele de polo au devenit doar bețe), dar au început să tragă cărți într-un mod european (în Europa nu exista nicio interdicție privind reprezentarea ființelor vii, spre deosebire de Orientul musulman). Cărțile de curte s-au schimbat în consecință în Rege, Cavaler și Page (Squire), plus/minus Regina.

Și în secolul al XV-lea, cărțile de tarot au apărut în Europa (și anume, în Italia). Au evoluat de la cărți de joc obișnuite adăugând atuuri (de obicei 21 de atuuri) și o carte specială numită „Prost”.

Deci nu este că cărțile de joc au evoluat de la cărți de tarot prin simplificare, ci că cărțile de tarot au evoluat de la cărți de joc obișnuite prin complexitate.

Mai mult, cărțile de tarot au fost create special pentru joc și deloc pentru ghicire sau transmiterea unui fel de înțelepciune oculta. Au jucat un joc numit Triumfurile folosind cărți de tarot. Aceste cărți în sine au fost inițial numite triumfuri (cuvântul „tarot” a apărut mult mai târziu).

Apropo, iată un punct interesant care arată că elemente similare din diferite culturi se pot dezvolta într-un mod similar: pe lângă cărțile cu puncte din tarot, există și atuuri. Pe aceste atuuri vedem diverse imagini alegorice, inclusiv virtuți.

Iată trei virtuți din așa-numitul tarot „Marsilia” (alte tipuri de pachete de tarot pot avea seturi diferite de virtuți):

Și în mahjong, pe lângă „domino-urile de spectacol” (puncte, bambus și simboluri), există și domino cu alegorii de virtuți:


  • dragon roșu - moderație;

  • dragon verde - prosperitate;

  • dragon alb - bunăvoință, sinceritate și evlavie filială.

Aceștia sunt dragonii:

Și iată imaginea lor mai tradițională (hieroglifă):

Cum au apărut simbolurile cunoscute ale costumului - diamante, crose, inimi și pică? Astfel de costume, apropo, se numesc de obicei franceze.

În general, nu este greu de ghicit că costumele franțuzești nu sunt altceva decât o simplificare și stilizare a costumelor originale (italo-spaniolă, în Italia și Spania, permiteți-mi să vă reamintesc, sunt folosite și astăzi). Astfel:


  • monedele transformate în diamante;

  • bastoane - în treci;

  • cupe - în inimi;

  • săbii - în pică.

Mai mult, se pare că costumele franceze provin din cele italo-spaniole nu direct, ci prin sistemul german de costume (clopote, ghinde, inimioare, frunze):

  • monede - clopote - tamburine;

  • bastoane - ghinde - crose;

  • cupe - inimi - inimi;

  • săbii - frunze - pică.

Sau ca imagine:

Evident, concluzia despre originea costumelor franceze din cele germane este destul de logică, având în vedere că costumele germane sunt mai simple decât cele italo-spaniole, dar sunt totuși modele cu drepturi depline, și nu semne simplificate.

Deci haideți să rezumam:


  1. Cărțile de joc au fost inventate în China.

  2. Arabii i-au adoptat de la chinezi. Arabii au europeni.

  3. Simbolurile costumelor (italo-spaniolă, germană, franceză) nu au nicio legătură cu ocultismul sau orice fel de diavolism.

  4. Cărțile de tarot sunt formă specială cărți de joc, care este creată pe baza cărților de joc obișnuite.

Sper că a fost interesant.

Bine cunoscute în întreaga lume, cărțile de joc și-au găsit multe întrebuințări. Cu ajutorul lor, ei prezic viitorul, sunt obișnuiți să se distreze cel mai mult oameni diferiti, ei devin participanți la aproape fiecare spectacol de magicieni sau iluzioniști. Cu toate acestea, trecutul cărților este atât de contradictoriu și vag încât încă nu se știe unde exact au apărut.

Există multe tratate științifice care vorbesc despre posibilele surse ale apariției lor. Dar să începem cu faptul că inițial cărțile arătau complet diferit de modul în care suntem obișnuiți să le vedem.

Când nu era hârtie, ele existau deja

După cum știți, hârtia a fost inventată în China în jurul anului 105 d.Hr. Cu toate acestea, au existat diverse descoperiri care datează din anii anteriori, care ar putea fi strămoșii hărților moderne. Inițial, imagini cu animale, obiecte sau arme au fost aplicate pe matrițe metalice, bucăți de piele, scoarță, bambus sau chiar tablete de os. Cu toate acestea, este prea dificil să atribuiți astfel de descoperiri în mod specific cărților de joc ca atare.

Conform teoriilor oamenilor de știință, cărțile de joc au apărut inițial în China, iar datorită rutelor comerciale au ajuns în India și Persia. Există, de asemenea, opinia că locul de naștere al cărților este India, unde au fost găsite moare rotunde cu imagini similare cărților de joc antice. Există destul de multe alte versiuni, dar până acum nimeni nu a reușit să demonstreze una anume și să afle cu siguranță țara reală a cărților.

Frumusețea unui astfel de divertisment a fost inițial că cărțile nu necesitau un câmp separat, cum ar fi damele, șahul sau jocurile similare. Nu este de mirare că comercianții interesați le-au luat acasă. Cu toate acestea, cele mai vechi descoperiri ridică încă destule îndoieli cu privire la legătura lor cu cărțile de joc actuale.

De ce este China considerată locul de naștere al cărților?

China este responsabilă pentru multe invenții, inclusiv pentru diverse jocuri - de exemplu, domino sau mahjong. Cu toate acestea, el este cel care este considerat în acest moment cel mai evident loc de naștere al cărților de joc moderne. Există destul de multe motive pentru această concluzie.

În primul rând, acest lucru se confirmă datorită faptului că prima mențiune în sursele istorice legate de cărți de joc a fost în China, în anul 1294 d.Hr.

În al doilea rând, China era patria presa de tipar, care a simplificat foarte mult producția de cărți de joc. Și asta ține cont și de faptul că China a fost locul de naștere al hârtiei.

În al treilea rând, cărțile de joc care erau în China la acea vreme au un număr mare de asemănări cu hărți moderne. Deci, de exemplu, aveau un costum, care era desemnat prin monede. În plus, aveau o formă alungită, iar imaginile de pe ele erau extrem de asemănătoare cu regii și doamnele moderne.

De unde au apărut primele costume de cărți?

Este de remarcat faptul că, dacă hărțile antice care au fost găsite în China prezentau deja monede, atunci acestea au suferit unele modificări. După ce hărțile au venit în Egipt, acestea s-au schimbat semnificativ, deoarece a existat o perioadă de stăpânire mameluci. Acest lucru s-a datorat în primul rând faptului că religia lor nu le permitea să pună imagini cu oameni pe hărți. Datorită acestui fapt, cele patru costume s-au transformat în monede (deja stabilite în China), bâte, săbii și cupe.

De ce bețe, întrebi? Totul este destul de simplu. Pe hărți au fost desenate imagini ale obiectelor de zi cu zi și ale împrejurimilor de care acești oameni erau interesați. Dar se știe cu siguranță că mamelucii aveau o pasiune pentru un joc asemănător poloului modern. Ulterior, când cărțile de joc ajunseseră deja în Europa, bâtele s-au transformat în buzdugane sau ciucuri.

Un detaliu deosebit care trebuie remarcat este că, indiferent de numărul de cărți din pachetul propriu-zis, care a variat de la 12 la mai mult de o sută, existau exact patru costume. Atât în ​​hărțile chinezești, cât și printre mameluci, care au ajutat hărțile să ajungă în Europa.

Cum au apărut cărțile de joc în Europa

De îndată ce cărțile de joc din Alexandria au ajuns în sudul Europei, a început răspândirea lor rapidă. A fost atât de răspândită și la scară largă încât un astfel de fapt a primit chiar numele de „Invazia cărților de joc”. Și un astfel de nume amenințător poate fi ușor justificat.

La acea vreme, în Europa au avut loc multe ciocniri diferite, ostilități între țări și înfruntări minore. Datorită ușurinței, ușurinței de transport și dimensiunilor reduse, cărțile erau foarte populare în rândul soldaților. Și se dovedește că pe măsură ce trupele au avansat, hărțile au avansat și ele. Cărțile au venit și în Marea Britanie odată cu declanșarea ostilităților.

Destul de multe referințe documentare la hărți au fost găsite în toată Europa. În 1377 - prima mențiune despre apariția cărților în Elveția, în 1392 erau deja comandate în aur pentru rege, și ce putem spune doar despre numărul de interdicții ale jocurilor de noroc, care erau aproape peste tot!

Cât de diferite pachete și seturi de cărți au apărut

De îndată ce cărțile de joc lovesc vreuna noua tara, cum au încercat imediat să le refacă pentru a se potrivi. Nu prea mult mari schimbari Au fost afectate doar cărțile de Tarot, care au păstrat împărțirea în arcane minore și majore. Nu erau atât de convenabile pentru jocuri ca atare. Dacă vorbim în mod specific despre cărți de joc, atunci acestea s-au schimbat extrem de des.

Se pare că fiecare națiune a încercat să-și exprime în carduri propriile caracteristici și preferințe naționale. Datorită acestui fapt, costumele se schimbau constant. Cu toate acestea, fiecare costum are o evoluție destul de interesantă. Să ne uităm la cele mai faimoase punți care există în prezent.

punte italo-spaniolă

Nu degeaba am început cu el, pentru că este extrem de asemănător cu vechile cărți de joc mameluci, în care tresoanele au fost ușor modificate.

  • Săbii (piccă);
  • Cupe (inimioare);
  • Cluburi (cluburi);
  • Monede (diamante).

Există până în prezent, atunci când este compus în totalitate, ar trebui să fie format din 50 de cărți (inclusiv doi jokeri, 48 ​​fără ele). Cărțile cu numere începeau cu unu și se terminau cu nouă. Urmează cărțile senior, care erau desemnate pagin, cavaler (cavaler) și rege. În unele variante a existat un pachet redus fără opturi și au existat și variante cu o carte suplimentară „Regina”.

Este de remarcat faptul că nu existau numere scrise pe cărțile acestui pachet și nu existau denumiri de litere.

punte germană

Când a fost creat acest pachet de cărți, ei au dorit să arate cât mai mult posibil importanța enormă a culturilor agricole în Germania.

  • Săbiile s-au transformat în frunze care îndeplineau cerințele culturii germane și erau în mod condiționat similare ca formă (vârfuri);
  • Cupe în inimi, deoarece exista o asociere cu vinul care umplea aceste cupe (viermi);
  • Bâtele nu au mai devenit crengi aspre de copaci, ci s-au transformat în ghinde (trece);
  • Monedele s-au transformat în clopote, deoarece aveau și formă rotundă (tamburine).

Chiar și mai târziu, când puntea franceză a preluat întreaga lume, variantele sale germane aveau nu două, ci patru culori de costum. Pentru a păstra costumele preexistente verzi (frunze) și galbene (clopote).

Acest pachet are aproximativ același număr de cărți ca și cel italo-spaniol. Ceea ce este, de asemenea, asemănător este că nu erau doamne în el, ci doar regi sau cavaleri. Acest lucru se explică cu ușurință prin faptul că, în clasa conducătoare, bărbații au jucat rolul principal.

punte elvețiană

În comparație cu cea germană, a suferit modificări relativ minore. Costumele acestui pachet sunt:

  • Scuturi care au devenit săbii (tepi);
  • Trandafiri, foste inimi(viermi);
  • Ghinde (cluburi);
  • Clopote (tamburine).

punte franceză

Ea a devenit cea mai iconică. Și cel mai popular dintre toate celelalte punți. Văzând costume moderne, vezi exact o punte franceză.

În ea, costumele s-au transformat în:

  • Vârfuri;
  • Viermi;
  • Cluburi;
  • Diamante.

În forma în care le cunoaștem, au apărut atunci când a fost nevoie de simplificarea producției de carduri. Simbolurile costumelor trebuiau create cu ușurință și de aproape oricine pentru a le reduce costul. Și costumele au fost simplificate până la simbolurile care sunt acum cunoscute în întreaga lume. Dar nu numai aceasta a devenit o mișcare de marketing surprinzător de corectă.

Deck-ul francez a fost cel care a introdus denumirea costumelor în două culori: roșu și negru.

Astfel de decizii l-au făcut cel mai simplu de performat, memorabil, universal și, pe deasupra, era mai delicat în relația cu femeile. În pachetul francez, Regina a fost prezentă inițial ca o carte permanentă. Iar greutatea sa era de netăgăduit.

De foarte mult timp invenția cărților de joc a fost atribuită pictorului francez din secolul al XIV-lea Jacqueline Grangonner, care se presupune că a inventat pentru prima dată aceste mici foi de carton pictate. Și a făcut asta pentru a-l amuza pe Carol al VI-lea cu ei în momentele de iluminare a minții întunecate a Majestății Sale.

Această versiune a fost infirmată pentru prima dată în secolul al XVIII-lea de doi scriitori învățați, stareții de Longru și Reeve, care în disertațiile lor au dovedit convingător că cărțile și jocurile de cărți au apărut cu mult înainte de domnia acestui sărac suveran.

Prima dovadă incontestabilă în acest sens este actul autentic al Catedralei din Köln, care interzicea jocurile de cărți pentru cler.

Acest act a apărut mult mai devreme decât momentul în care Grangonner a predat hărțile pe care le desenase monarhului lovit de nebunie. Taxa decentă pe care a primit-o pentru aceste carduri l-a încurajat pe artist să fie creativ și a început să lucreze activ la îmbunătățirea designului cardurilor. I-a înlocuit pe unii cifre pe hărți, iar în timpul domniei lui Carol al VII-lea a făcut alte modificări imaginilor de pe hărți și a venit cu numele figurilor pe care le poartă încă.

Deci, la pofta artistului David, culmea rege, a fost emblema lui Carol al VII-lea, iar regele inimilor a fost numit Carol cel Mare. Regina Regina în cluburi doamnă o înfățișa pe Maria, soția lui Carol al VII-lea.

Pallas, regina de pică, a personificat-o pe Fecioara din Orleans, Ioana d'Arc. Rachel, regina diamantelor - blânda Agnes Sorel, și regina inimilor Judith - ușoară „morală” Isabella a Bavariei. Patru jack(scuieri) însemna patru cavaleri curajoși: Ogier și Lancelot sub Carol cel Mare, Hector de Gallard și La Hire sub Carol al VII-lea. Și alte nume ale cărților au fost concepute de artist în gustul acelui timp - o alegorie războinică. Inimile erau o emblemă a curajului, pică și diamantele reprezentau arme, bâtele reprezentau provizii de hrană, furaje și muniții. Și în sfârșit, as(as) în sensul său latin a reprezentat ceea ce a fost întotdeauna recunoscut ca principala bogăție a războiului - banii.

Pictorul Grangonner, așadar, deși nu inventator de carduri, dar a lăsat compatrioților săi și tuturor o moștenire, care a contribuit în mare măsură și continuă să contribuie la distracția oamenilor, și nu numai în timpul liber, ci și în afaceri, și a dus la o varietate de activități la toate nivelurile societății.

Fenomenul de distribuție rapidă a hărților în întreaga lume este fără precedent. Cărțile sunt jucate în toate colțurile globului. Hărțile pot fi un subiect de studiu pentru un filozof și psiholog, un statistician și un economist, un moralist și un duhovnic...

Trebuie să recunoaștem că originea cardurilor este încă acoperit de întuneric de nepătruns. Oamenii de știință și-au dat seama că timpul a reușit să distrugă monumente care ar fi putut face lumină asupra istoriei apariției hărților. Cu toate acestea, mulți oameni învățați și-au dedicat cea mai mare parte a vieții cercetării istoriei cărților de joc.

Dar, în ciuda tuturor eforturilor lor, această poveste este încă plină de multe puncte goale, confuze și este sigur să spunem că este puțin probabil ca cineva să poată afla vreodată când au apărut de fapt cărțile și când pentru prima dată. jucătorii s-au așezat la masa de joc.

Din ce erau făcute cărțile de joc?

De fapt, pentru a juca un joc de cărți, nu este necesar să avem cărțile de joc pe care le cunoaștem în prezent: dreptunghiulară, ovală, rotundă sau orice altă formă, din carton gros. Pot fi din lemn, piele, fildeș sau chiar metal. Astfel de hărți pot fi văzute în multe muzee din întreaga lume. În unele țări, cărțile sunt încă fabricate din lemn, în unele locuri din materiale plastice sub formă de domino, în special pentru jocurile de cărți precum BerbeciŞi Canasta. Astfel, materialul din care sunt realizate cardurile poate varia. Cele mai potrivite, însă, s-au dovedit a fi cartonașele din hârtie specială. Mai mult, o astfel de hârtie a apărut aproape simultan în multe țări.

Dacă hârtia a fost într-adevăr inventată în China în anul 105 d.Hr., atunci hărțile de hârtie se pare că nu au apărut mult mai târziu.

Există multe legende cu privire la inventarea cărților. Potrivit unuia dintre ei, în vremurile preistorice o frumoasă prințesă a fost răpită de un tâlhar. În timp ce era în captivitate, ea a făcut cărți din piele și și-a învățat sclavul să le joace. Tâlharul a fost așa de fermecat de jocul de cărți, încât a eliberat-o pe prințesă în semn de recunoștință.

O legendă greacă îi atribuie invenția cărților lui Palamedes, fiul regelui Euboean Nauplias, un om foarte deștept și viclean care a reușit, de exemplu, să-l expună pe Ulise însuși. Ulise a vrut să stea departe de războiul grec împotriva Troiei. Când Palamede l-a găsit în legătură cu aceasta. Ulise s-a prefăcut nebun. Și a făcut așa: a înhamat și un măgar la plug cu boii săi și a început să semene câmpul nu cu grăunțe, ci să împrăștie sare în brazde. Cu toate acestea, Palamedes a văzut imediat prin înșelăciune. S-a întors la palat, a luat din leagăn pe fiul lui Ulise, Telemah, l-a adus pe câmp și l-a așezat într-o brazdă în fața unei echipe de boi și a unui măgar. Ulise, desigur, s-a întors într-o parte, trădându-se astfel. Această viclenie a lui Palamedes a stat la baza diferitelor invenții care i-au fost atribuite. Se presupune că a inventat cântare, litere, zaruri, unele măsuri și, în mulți ani de asediul Troiei, a jucat cărți. Și asta s-a întâmplat la 1000 de ani î.Hr.

Există cercetători care numesc o altă persoană care ar fi inventat carduri. Se presupune că este unul dintre cei șapte înțelepți ai Greciei antice, și anume filozoful Cylon, care a vrut să-i ajute pe săraci să uite de mâncare. Pentru a face acest lucru, a inventat cărți pe care săracii au început să le joace și în timpul jocului au uitat complet de foame.

Lista de legende și povești despre invenția cărților poate fi continuată, dar este clar că nu sunt invenția unei singure persoane.

Cum au fost dezvoltate regulile vechilor jocuri de cărți?

Se poate presupune că acestea au fost, în primul rând, jocuri combinate precum actualele jocuri Rams și Canasta, adică jocuri în care s-a considerat necesar să se combine cât mai repede cărțile prin imagini, culori etc faptul că existau jocuri care foloseau cărți nu doar cu 3 și 4 imagini, ci și cu 5, 6 și mai multe. În Coreea, cărțile sunt jucate cu imaginea a 8 figuri: om, cal, antilopă, iepure, fazan, cioară, pește și stea. Și pentru fiecare dintre aceste figuri există 10 cărți diferite, adică pachetul este format din 80 de cărți.

Pe vremuri, chinezii chiar jucau pe bancnote devalorizate. Deoarece erau puține monede, iar călătoria lungă cu o sumă mare de bani era periculoasă, deja în secolul al VII-lea statul permitea așa-numiții „bani zburători”. Pentru viața risipitoare a curților lor, conducătorii aveau nevoie de tot Mai mult bani și a ordonat să tipărească grămezi întregi de ei. Banii s-au depreciat într-un ritm catastrofal și au ajuns în punctul în care în secolul al IX-lea și-au pierdut orice valoare. Bancnotele vechi au fost schimbate cu altele noi în raport de 1:100, 1:500, 1:1000, 1:2000... În acest moment au început să se joace cărțile cu bani vechi. Și aceste carduri de bani au existat în China aproape până la sfârșitul secolului al IX-lea. În China, se joacă încă cărți care înfățișează un general, doi consilieri, elefanți, cai, care de război, arme și 5 soldați. Aceste 16 figuri sunt colorate în roșu, alb, galben și verde O. Fiecare culoare se repetă de două ori și astfel numărul total de cărți din pachet este de 128. Cărțile chinezești au fost întotdeauna caracterizate prin forma lor: sunt lungi și înguste.

Cărțile indiene au o formă complet diferită, sunt pătrate și uneori rotunde. Cărțile indiene aveau de obicei 4 culori, dar erau și 12 cărți colorate, iar fiecare culoare avea 12 cărți, adică numărul de cărți din pachet era 144.

Când au apărut cărțile de joc în Rusia?

Probabil că hărțile au apărut în Rusia la scurt timp după apariția lor în Europa, în special în Germania și Franța. Au pătruns rapid în primul rând în cercurile conducătoare. În orice caz, deja sub Anna Ioannovna și Elizaveta Petrovna, jocurile de cărți, în special în cercurile curții, au înflorit, iar jocurile de cărți au atins cel mai înalt apogeu în timpul domniei Ecaterinei a II-a. Se știe cu încredere că aproape toți nobilii lui Catherine au jucat. Mulți dintre ei pun în joc averi colosale, pierzând în același timp pământuri de zeci de mii de desiatine și iobagi. Destul de des, țăranii se trezeau dimineața pentru a afla că, la pofta proprietarului, au fost pierduți de o altă persoană și au devenit proprietatea lui. Fetele din gospodărie, mai ales cele frumoase, erau uneori puse pe hartă pentru o sumă colosală și, alături de ele, erau puși în joc și câinii de vânătoare și caii pursânge.

Nu există informații exacte despre când au apărut cardurile în Rusia. Unii cercetători cred că acest lucru s-a întâmplat destul de târziu, aproximativ în al doilea sfert al secolului al IX-lea. Cu toate acestea, acest lucru contrazice alte fapte evidente. Cercetătorul Yu Dmitriev raportează că în 1759, mecanicul Pyotr Dumolin, care a venit la Moscova, a demonstrat „hărți în mișcare” într-una dintre casele din așezarea germană. Și un alt cercetător rus A. Vyatkin atribuie și mai mult aspectul hărților din Rusia devreme, până în secolul al VII-lea și justifică acest lucru cu binecunoscutul Cod regal din 1649, care prevedea că jucătorii trebuie tratați „ca niște hoți”, adică hoții. Potrivit aceluiași Vyatkin, cărțile au venit în Rusia prin Ucraina, din Germania („cazacii locali își petreceau timpul jucând cărți”).

Faptul că cărțile au apărut în Rusia concomitent cu sosirea lor în Europa este evidențiat și de faptul că rușii „au ținut pasul” cu europenii în stăpânirea secretelor multor jocuri de cărți.

Video: Istoria cărților de joc

Carduri - bucăți dreptunghiulare din material din plastic rezistent, carton special pregătit sau hârtie subțire, înfățișând diverse motive, asamblate într-un set pentru utilizare într-o varietate de jocuri de cărți, ghicire, trucuri de magie sau trucuri de cărți. De regulă, toate cărțile au dimensiunea palmei, astfel încât să fie confortabil de ținut în mâini.
Un set complet de cărți se numește pachet de cărți, un pachet cu 32 de cărți se numește pachet mic de cărți de joc, un pachet cu 52 de cărți se numește pachet mare sau anglo-american, iar cărțile pe care le deține un jucător în timpul jocul este mâna lui de cărți (a jucătorului). Pachetul de cărți este unificat; un pachet de cărți poate fi folosit în multe jocuri diferite, dintre care unele includ o componentă de jocuri de noroc - jocul pentru bani.
Partea din față a fiecărei cărți, așa cum este numită și imaginea sau fața cărții, este marcată. Indexul cărților de joc include desemnarea puterii cărților - deuce (din engleză deuce) ... cinci (din engleză cinci) ... zece (din engleză ten), jack (din engleză jack), queen (din engleză queen) , king (din engleză king), ace (din engleză ace) și card suit - inimă (din engleză hearts), diamante (din engleză diamonds), spade (din engleză spades), cluburi (din engleză cluburi - club). De regulă, fiecare țară are propriul stil de joc de cărți: există o serie rusă de cărți de joc, cărți de joc franceze, tradiții bogate în maeștri italieni, cărți din Germania, Suedia, Austria au, de asemenea, propria lor trăsătură distinctivă, propriul lor național aromă.
Partea din spate a cardurilor se numește spate, în cele mai multe cazuri este un model simplu și în același timp elegant, fiecare producător de carduri folosește propriul său design unic, uneori producătorii de mărci își plasează logo-ul pe spatele cardurilor. Culoarea spatelui unui pachet de cărți rareori nu este albastră sau roșie, uneori verde și maro, iar cărțile cu spatele alb și negru sunt mai puțin frecvente. În cazuri excepționale, diferența este radicală, de exemplu, cărți pentru trucuri „Bicicletă” cu spatele transparent sau cărți de joc cu dosul multicolor „Carți Curcubeu” de la aceeași companie „Bicicletă”.

Cardurile în funcție de scop sunt împărțite în:

1. Cărți de joc - cel mai răspândit tip de cărți de pe planeta noastră, 92% din populație a ținut cel puțin o dată unul dintre ele în mână. Istoria cărților de joc datează de mai bine de patru mii de ani, cele mai vechi cărți de joc (și anume de joc, nu de ghicitoare) ne-au venit din China și datează din 1400 î.Hr. În prezent, există mai mult de 10.000 de jocuri de cărți de bază, plus o mulțime de variante și varietăți de jocuri de cărți de bază, de exemplu, jocul Poker are peste 200 de subspecii, dintre care principalul este Texas Hold'em de cărți de joc, le vom analiza mai detaliat în capitolul următor.

2. Cărți de ghicire , sau cele mai comune dintre ele sunt cărțile de tarot - în funcție de stilul folosit, diverse pachete celebre au primit nume:
- Tarot egiptean - motive egiptene pe imaginile cardului
- Marsilia Tarot – cărți înăuntru stil francez secolul al XVII-lea
- Cărți de Tarot Visconti-Sforza - cărți realizate în stilul Renașterii italiene
- Cărți de tarot Rider-Waite - cărți trase la începutul secolului XX, acesta este cel mai popular pachet de cărți de tarot, lăsând în urmă multe clone și descendenți
- Cărți de Tarot Thoth - ultima lucrare fundamentală a maestrului Aleister Crowley, care rezumă toate cunoștințele și credințele sale
- Cărți de tarot Lenormand - Cărțile Lenormand aparțin și ele categoriei de cărți de ghicire

3. Cărți pentru trucuri sau cărți pentru trucuri de magie (din engleză cărți de trucuri de magie) - manipulări cu cărți și spectacole de magie cu cărți mici vă vor fi disponibile cu aceste cărți. Cele mai bune cărți pentru trucuri, din punct de vedere al caracteristicilor lor, iar acestea sunt calitatea, alunecarea ridicată (ceea ce face manipularea lor mult mai ușoară) și durabilitatea, sunt cărți de la compania Bicycle, acest brand este lider incontestabil în acest domeniu. În magazinul nostru puteți achiziționa cărți magice de la această companie într-un sortiment mare. Videoclipuri cu trucuri de cărți pot fi găsite pe aceste site-uri:
- //www.howtodotricks.com/
- //www.trickmagic.com/
- //www.goodtricks.net/cardmagic.html

4. Carti Solitaire (din engleză Solitaire Cards Game) - în cele mai multe cazuri, cărțile de joc standard sunt potrivite pentru a juca jocul tău preferat de solitaire (fie că este un pachet mic de 32 de cărți sau un pachet mare de cărți de 52 de cărți, totul depinde de tip de solitaire). Pentru jocurile de solitaire exclusive, se vând pachete separate cu numărul necesar de cărți specifice după costum, în plus față de set, există o broșură cu regulile pentru acest joc de solitaire.

5. Carduri specifice – cărțile care ar putea fi incluse într-una dintre categoriile de mai sus, dar din anumite motive nu au ajuns acolo, deoarece accentul nu cade pe joc sau ușurința de a le manipula în trucuri de cărți, ci pe specificațiile lor, sunt împărțite în propriile subcategorii
- carduri pentru copii– carduri educaționale cu poze foarte luminoase și memorabile cu personaje de basm
- cărți de glumă- felicitări cu poze amuzante, parodii ale oameni celebri, aceasta include și desenele politice și altele asemenea
- felicitări cu fotografii erotice– carduri erotice și carduri cu fotografii porno, cred că nu au nevoie de comentarii

Cardurile sunt împărțite în funcție de materialul folosit:

- carduri de carton (din engleză cărți de joc de hârtie)– carduri standard, de regula, cel mai ieftin dintre toti cei de pe piata. Dar amintiți-vă - cărțile de hârtie/carton bune (adică de marcă) vă vor servi mult timp, deoarece producătorii companiilor folosesc carton subțire ondulat și presat de înaltă calitate.
- carduri acoperite cu plastic (din engleză cărți de joc acoperite cu plastic) – cărți de înaltă tehnologie cu un strat subțire de plastic aplicat deasupra cărții pentru a oferi rezistență și caracteristici excelente de alunecare. Din nou, după înțelegerea noastră, cardurile acoperite cu plastic sunt asociate cu bunuri de consum chinezești ieftine, depinde de dvs. să decideți dacă alegeți 5 pachete importate din China sau unul normal de marcă.
- carduri de plastic (din engleză cărți de joc din plastic) - cele mai durabile și durabile cărți dintre toate celelalte, plasticul PVC ultra-high-tech este folosit pentru a produce un pachet de cărți din plastic. Carduri 100% din plastic cu îngrijire corespunzătoareși vă va folosi de până la 500 de ori mai mult decât cele din carton,
- carduri exclusive – un pachet auriu de cărți de joc, cărțile cu adaosuri de argint sau cu inserții din alte metale prețioase sunt cele mai de elită și mai scumpe cărți, dar trebuie să recunoști, vor fi un cadou minunat pentru un iubitor de jocuri de noroc.

Cărți de joc (în engleză. Cărți de joc). Caracteristici diverse ale cărților de joc, împărțirea cărților de joc în grupuri, sistematizarea cărților de joc în funcție de versiunea site-ului NashP oker.N et

Cărți de joc după dimensiune:

- cărți de joc de dimensiune standard sau dimensiunea podului (de la dimensiunea podului englezesc) - cărți de joc cu următorii parametri fizici: 2,25" x 3,50" - lățime 2,25 inchi, lungime 3,50 inci, aceasta este de aproximativ 5,72 centimetri pe 8,89 centimetri.

- cărți de joc de poker sau cărți de dimensiunea de poker (de la dimensiunea engleză de poker) - cărți de joc cu o bază mai largă, lățimea cărților de poker este de 2,50 inchi, înălțimea cărților este de 3,50 inci sau 6,35 cm pe 8,89 cm.

- carduri de forme neobișnuite (triunghiular, rotund sau mărit de 5x) – aceste cărți sunt făcute mai degrabă pentru distracție decât pentru jocuri de cărți serioase și pot fi un minunat și un cadou original pentru un jucător de noroc.


Cărțile de joc sunt împărțite în funcție de numărul de cărți din pachet:

- pachet mic de cărți – sunt 36 de cărți în pachet, regulile unor astfel de jocuri precum prost, whist, preferință, punct, rege, mie permit să joci cu un pachet mic...
- pachet mare de cărți – există 52 de cărți în pachet plus încă 2 jokeri, un pachet mare de cărți este o conditie necesara pentru astfel de jocuri de cărți: poker, bridge, blackjack, baccarat, seca...
- cărți pentru un anumit joc – numărul de cărți din astfel de pachete este nestandard un astfel de pachet include întotdeauna regulile acestui joc; De exemplu, un pachet de cărți pentru a juca pinochle (din engleză pinocle sau pinochle) are 48 de cărți - 2 seturi de zeci, valeți, dame, regi și ași pentru un alt joc interesant de canasta (din spaniolă canasta) un pachet dublu mare; se presupune glume suplimentare . Există, de asemenea, o mulțime de jocuri de cărți noi, adesea pachetele pentru astfel de jocuri exclusive sunt produse de producători de cărți de joc de marcă: Modiano, Copag, Bicycle, Piatnik, Bee, Dal Negro, Kem, Fournier.

Cărțile de joc sunt clasificate în funcție de dimensiunea indexului:


- carduri cu index standard (în engleză Regular Index sau Standard Index) - carduri cu un index obișnuit de dimensiune medie

- carduri cu un index mare (în engleză Jumbo Index sau Large Index) - cărți de joc cu dimensiunea optimă a indexului în opinia noastră

- carduri cu un index uriaș (în engleză Magnum Index sau Super Index) - aceste carduri sunt făcute special pentru persoanele cu vedere slabă

Cărțile de joc sunt împărțite în:

- (denumirea prescurtată 2 Pips) - un index este situat în colțul din stânga sus, al doilea în dreapta jos, acest aranjament de indici ne este mai familiar și este în general acceptat în SUA, dar nu ia în considerare stângacii fanii jocurilor de cărți.

- (prescurtat 4 Pips) - aceste cărți sunt mai frecvente în Europa și sunt disponibile într-un sortiment mare de la orice producător european de cărți de joc, fie că este vorba de Modiano, Piatnik, Dal Negro sau Fournier.

Cardurile sunt împărțite în funcție de culoarea indexului și a imaginii:

- (din engleză cărți de joc de culoare standard) - cele mai comune cărți de joc din timpul nostru cu culori standard de indici și costume - roșu este prevăzut pentru inimi și diamante, negru pentru pică și cruci, desenele de cărți înalte sunt pictate în culori libere.

- cărți de joc în patru culori (din limba engleză cărți de joc în 4 culori) - aceste cărți de joc devin treptat istorie, au fost populare în Europa până la mijlocul secolului trecut, trăsătură distinctivă Există patru (în loc de două pentru cărțile obișnuite) culori rezervate pentru costume și indici. Culoarea inimii este roșie, diamantele sunt albastre, picăle sunt negre, crucile sunt verzi, valențele, damele, regii și așii sunt pictați într-un stil moderat doar în culori primare.

- cărți de joc exclusive în două culori (din engleza carti de joc exclusive 2 culori) - carti de joc speciale si rar intalnite, pot fi realizate intr-o culoare sau doua culori cu diferite variatii de nuante. Aceste cărți includ și cărți de joc aurite și aurite - arată foarte impresionant.

Graduarea cărților de joc în funcție de culoarea spatelui:

- cărți de joc cu o culoare principală a spatelui – modelul desenului și marginile de pe spatele cărților este realizat într-o singură culoare, de regulă, această culoare este albastră sau roșie, deși altele nu fac excepție.
- cărți de joc cu un fundal multicolor pe spate – există cărți de joc în care dosul cărților este vopsit în toate culorile curcubeului, apare un efect foarte interesant la amestecarea unui astfel de pachet, acesta include și cărți cu model multicolor pe spate.
- cărți de joc cu un design pe spate – desenele de pe cămașă pot fi diferite, poate că este ceva neutru – o floare, un peisaj, un animal drăguț, o poză cu o mașină, o fotografie dintr-un film sau doar o reclamă...

Carduri de la producător:

- cărți de joc de marcă – poți găsi cărți de joc de cea mai înaltă calitate în linia unuia dintre liderii mondiali în producția de cărți, fie că este vorba de cărți de carton, cărți de joc acoperite cu plastic sau cărți de plastic 100% – ești garantat plăcerea jocului. Producători giganți de pe piața de cărți de joc:
1. Compania americană United States Playing Card Company (abreviată ca U.S. Playing Card Co. sau USPC) deține astfel de mărci cunoscute de cărți de joc - Bicycle Bee KEM Hoyle Aviator Congress Maverick Streamline.
2. Compania italiană Modiano este lider în producția de carduri în Europa.
3. Producătorul brazilian de cărți de joc Copag este un jucător important pe piața americană de cărți de joc.
4. Compania spaniolă Fournier produce cărți de joc de înaltă calitate și la prețuri accesibile.
5. Compania austriacă Piatnik - cei 150 de ani de experiență acumulați în producția de cărți de joc se reflectă în calitatea produselor, compania Piatnik este pe bună dreptate mândră de tradițiile sale.
6. Un alt reprezentant al școlii italiene de producători de cărți de joc, compania Dal Negro – calitate, calitate și încă o dată calitatea produselor realizate.
7... Există o mulțime de producători pe piața de cărți de joc, dar ponderea acestor companii este foarte mică...

- cărți de joc fără marcă - de regulă, cărțile de joc sunt fabricate în China, numele scris pe cutie seamănă sau este în consonanță cu un producător global de cărți de joc, calitatea este în mod natural de câteva ori mai scăzută, desigur că acest lucru este valabil și pentru preț.

- cărți de joc personalizate – vă puteți comanda propriul pachet cu prietenii, familia sau colegii. Designul poate fi al tău sau al producătorului. Costul unui pachet de cărți pentru a comanda depinde de cantitatea comandată; cu cât aveți nevoie de mai multe pachete de cărți, cu atât este mai mic prețul unui pachet.

Ne-am uitat la principalele categorii de cărți de joc și acum putem citi cu ușurință simbolurile de pe orice pachet, de exemplu:
Exemplul nr. 1: Cărți de joc din plastic roșu Modiano Cristallo dimensiunea poker 4 pips jumbo index - cărți de joc din plastic cu spate roșu de la compania italiană Modiano model Cristallo, cărți de dimensiune poker cu patru indici mari.
Exemplul nr. 2: Copag 139 cărți de joc acoperite cu plastic albastru dimensiunea poker 2 sâmburi index obișnuit, ceea ce înseamnă cărți de joc acoperite cu plastic albastru de la compania braziliană Copag marca 139, cărți de poker cu două indici standard.

Sperăm că acest articol va deveni un ghid pentru cărți de joc și vă va ajuta să faceți alegerea potrivită atunci când cumpărați cărți de joc. Articolul este live, trimiteți-ne urările și clarificările voastre pe email...

Ca întotdeauna, trebuie doar să aprofundezi un subiect și atât de multe lucruri noi și interesante vor apărea imediat! S-ar părea că cărți de joc - ce este în neregulă cu asta?

Istoria cărților

Acele hărți cu care suntem obișnuiți încă din copilărie au venit la noi la începutul secolului al XVII-lea prin Polonia și Germania din Franța. „Patul rusesc” de 36 de cărți este un „deck francez” de 54 de cărți (adică, începând cu șase).

În jurul secolelor XV-XVI, puntea franceză a fost complet formată în forma sa familiară și a rămas practic neschimbată de atunci. Modificările recente sunt apariția în 1830 a unui design simetric față de partea de sus și de jos (anterior, figurile de card erau desenate la înălțime completă), apariția colțurilor rotunjite, apariția unor mici desene index în colțurile cardului (în 1864). au fost brevetate în America de un anume Saladi).

1658, Guineea, Franța. O retipărire modernă a pachetului cu indexuri adăugate și colțuri rotunjite pentru cărți

Cărțile au venit în Franța la mijlocul secolului al XV-lea din Italia, care avea propriul pachet de cărți cu costume neobișnuite pentru noi (vezi mai jos informații despre costume), ușor diferite de la regiune la regiune (62 de cărți din Bologna, 78 la Veneția). , 98 în Florența). O caracteristică specială a acestor cărți au fost 21 de atuuri - „Arcanele majore”. Se pare că așa au apărut cărțile de Tarot, care s-au jucat până în secolul al XVIII-lea și abia atunci au început să le folosească ocultiștii).

Hărțile italiene aparțin așa-numitei „latine” (spaniolă, portugheză) - acestea sunt primele hărți europene aduse în Apenini la sfârșitul secolului al XIV-lea de către cruciați din țările din Est.

Prima mențiune scrisă despre cărți de joc în Europa este un decret din 1367 care interzice jocul de cărți în orașul Berna. În 1392, Jacquemin Gringonner, bufonul regelui francez, bolnav mintal, Carol al VI-lea, a tras un pachet de cărți pentru a-și amuza stăpânul. Acel pachet era diferit de cel modern - avea doar 32 de cărți (nu existau regine).

Istoria ulterioară a cărților se pierde în secole. Există mai multe versiuni ale originii lor.

Una dintre ele este adoptarea jocului de cărți din Persia prin India. În sursele persane există cea mai veche mențiune despre acest joc. În „Analele Egiptului și Siriei” se menționează că nobilii de la curte jucau jocul „Kanjifah”, folosind cărți de 8 culori a câte 12 cărți. Dar sub influența musulmanilor, acest joc a fost uitat deja la mijlocul secolului al XVII-lea.

În India, cărțile au prins rădăcini, pachetul local se numea ganjifa. Acest cuvânt este menționat pentru prima dată în 1527 în jurnalul împăratului Babur, unde scrie că i-a trimis o punte prietenului său.

Cărțile de joc rotunde indiene înfățișau figura unui Shiva cu patru brațe ținând o ceașcă, o sabie, o monedă și un toiag. Se crede că aceste simboluri ale celor patru clase indiene au dat naștere costumelor „deck-ului latin”.

Cardurile Ganjifa sunt încă produse în regiunea Rajistan din India.

O altă versiune comună este turcă. În secolele al XII-lea și al XIII-lea, mamelucii egipteni jucau cu un pachet de 52 de cărți cu valori de la 1 la 10, care includea patru costume (săbii, bâte, cupe și monede), un "malik" (emir - rege) și cei doi asistenți ai săi - „naib malik” „și „tani naib”. Acest lucru amintește foarte mult de „deck-ul latin”, de asemenea, inițial nu avea regine, dar erau regi, valeți și domni. Doar bețele de hochei au devenit bastoane ceremoniale (sau cluburi) în Europa. Și cuvântul „naib”, „ajutor”, a devenit numele jocului de cărți.

În 1939, L.A. Mayer a descoperit un pachet incomplet de cărți de mameluci în Muzeul Topkapi din Istanbul.

Hărți cu mameluci. Zece de cupe, trei de cupe, primul consilier de cupe, al doilea consilier de cupe.

Există o versiune care mi se pare pur și simplu o încercare de păcălire, că cărțile ne-au venit din Egipt. A fost publicat pentru prima dată în 1785 de ocultistul francez Etteila. Se presupune că hărțile egiptene sunt 78 de tăblițe de aur pe care preoții și-au notat toate cunoștințele. 56 dintre ei - " Arcane minore" - au devenit cărți de joc obișnuite, iar cu 22 de „Arcane majore” au compus un pachet de Tarot folosit pentru ghicirea. Dar oamenii de știință nu au găsit nicio dovadă arheologică a acestei versiuni.

O altă versiune, care nici nu îmi inspiră încredere personal, este aceea joc de cărți a apărut în secolul al XII-lea în China. Dar, deși desenau imagini de hârtie cu diverse imagini cu flori și păsări, care aminteau oarecum de cărți, regulile jocului erau mai degrabă ca niște domino.

Carduri chinezești „bani”.

Desenați cărți

Cel mai obișnuit design de cărți de joc în Rusia - „cărțile tradiționale din satin” - a fost creat la mijlocul secolului al XIX-lea de către academicianul de pictură Adolph Iosifovich Charlemagne. De atunci, designul nu s-a schimbat, cu excepția faptului că imaginea stemei Imperiului Rus a fost eliminată de pe cardul jocului de inimi și al asului de diamante.

Dar Carol cel Mare nu a creat un stil de carte fundamental nou. Când a dezvoltat desenele, s-a bazat pe tradiția „imaginea de nord a Germaniei”, care provine din vechiul pachet de cărți populare franceze.

1875 Hărți atlas realizate după schița lui A. Carol cel Mare

Modelul de cărți de joc anglo-american, acum comun în întreaga lume, s-a dezvoltat din modelul Rouen (o variație a francezului).

Model anglo-american

Hărțile „Șablon Paris” au fost create la mijlocul secolului al XVII-lea pe baza hărților artistului Hector de Troyes. În zilele noastre, imaginea șablonului parizian se găsește cel mai adesea pe cărțile de joc de preferință fabricate în Franța (un pachet de 32 de cărți).

Cartele tip Paris din 1895

În cărțile franceze, spre deosebire de ale noastre, unde „imaginile” sunt pur și simplu regi și regine abstracte, fiecărei cărți i se atribuie propriul prototip:

Regele inimilor - Carol cel Mare
rege de pică - regele David
Regele diamantelor - Iulius Caesar
Regele Cluburilor - Alexandru cel Mare
Regina inimilor - Judith (imaginile anterioare - Elena din Troia sau Dido, fondatoarea Cartaginei)
regina de pică - Pallas Athena (în alte versiuni Minerva sau Ioana d'Arc)
Regina diamantelor - Rachel (personaj biblic. Reprezintă lăcomia și dragostea de bani)
regina treftelor - Argina (o anagramă a cuvântului „regina” – „regina”. Amantele regilor francezi au început curând să fie numite după Argina). Este interesant că această carte și-a schimbat cel mai adesea prototipul: o înfățișa pe virtuoasa Lucreția, un simbol al farmecului pentru Philo, Hecuba).
Jack of Hearts - Etienne de Vignolles (poreclit La Hire - „Furie”). Consilier al Ioanei d'Arc, care a devenit un erou al folclorului.
jack of spades - Ogier (Ogier) Dane. Vărul lui Carol cel Mare, erou național al Danemarcei
jack of diamonds - Hector (dar nu prințul troian, ci Hector de Marais, cavaler al Mesei Rotunde și fratele lui Lancelot)
jack of clubs - Lancelot. Cavaler al Mesei Rotunde.

Pe aceste cărți din franceza „deck on feet” (1648), imaginile sunt etichetate cu numele lor.

Tradiția decorarii magnifice a Asului de pică provine din faptul că, în timpul domniei regelui Iacob I al Angliei (1566-1625), a fost emis un decret conform căruia informațiile despre producător și logo-ul acestuia trebuiau imprimate pe As. de Pică (deoarece această carte este prima din pachet). Pe același as a fost pusă o ștampilă specială, indicând plata unei taxe speciale pe carduri.

Costume de carduri

Costumele obișnuite de cărți - pică, crose, diamante, inimioare - au și ele propria lor istorie. Au fost inventate în Franța și, împreună cu „deck-ul francez”, s-au răspândit acum în întreaga lume, înlocuind practic celelalte două tipuri principale de cărți de joc - pachetele „italiene” și „germane”.

Costumele au simbolizat inițial atributele unui cavaler - o suliță (piccă), o sabie (bâte), un scut (inimi) și o stemă (diamante).

Aceste costume sunt rezultatul transformării costumelor antice ale „puntei italiene” - „săbii”, „cupe” (castroane), „pentacule” (monede, denari, discuri) și „baghete” (bludgeons, crose). Se pare că, ca și în India, ei simbolizează clase: nobilimea, clerul, negustorii și puterea regală stând deasupra lor.

În versiunea franceză, „swords” s-au transformat în „piccă”, „cups” în „hearts”, „pentacles” în „diamonds”, iar „wands” în „cruci” sau „clubs” („clubs” în engleză). . Franceză pentru „frunză de trifoi” sau „trifoi”).

ÎN diferite țări numele costumelor sună diferit acum.

În Franța ele sunt traduse literal după cum urmează: știule (sulițe), trefoile, inimioare, țigle (trotuar).
În Italia - vârfuri (sulițe), flori, inimioare, pătrate.

În Spania s-au păstrat denumirile originale - săbii, bâte, boluri (cupe), monede.

În Germania și Anglia - lopeți, bâte, inimioare, diamante.

În plus, pe hărțile germane (regiunile de sud și de est ale Germaniei) mai găsești simboluri antice: ghinde, clopote, frunze, inimi. Ele sunt, de asemenea, utilizate în Austria, Elveția, Republica Cehă, Slovacia și Slovenia. Croația, Ungaria și România.

Elveția are și propria sa versiune națională a costumelor - flori (trandafiri), clopoței, scuturi (steme) și ghinde.

În Rusia, numele costumului de cărți „inimi” provine aparent din franceză „coeur” - inimă, sau de la cuvântul „inimi”, adică. „roșu”, asociat și cu inima.

Punte tradițională. Spania, 1590

Punte tradițională. Italia

Punte tradițională. Germania

Punte tradițională. Elveţia

Este interesant faptul că cricul (de la valetul francez - servitor, lacheu) este asociat cu un aventurier, un aventurier curajos, dar ticălos.

În unele versiuni de pachete de cărți (de exemplu, în vechile pachete „spaniolă”, „elvețiană”, „germană”) nu există regine, dar în plus față de rege există încă două caracter masculin- unter (cric junior) și ober (cric senior).
Reginele de cărți au apărut pentru prima dată în Italia, de unde au fost împrumutate de francezi.

Harta distribuției moderne a punților naționale:

Preluat de aici:



Publicații pe această temă