Gran Turismo (серия видеоигр).

В предверии выхода седьмой части легендарной гоночной серии Gran Turismo, даайте окунемся в историю этой игры, а с чего все начиналось?

Словосочетание Gran Turismo известно всем без исключения любителям автомобилей. С одной стороны, так называется класс высокоскоростных автомобилей, а с другой – это название культовой серии гоночных игр для консолей семейства PlayStation. Сегодня я расскажу вам, как эта легендарная серия игр появилась на свет. Кроме всего прочего, поклонники серии игр Gran Turismo смогут принять участие в творческом конкурсе, условия которого изложены в конце материала.

Предыстория

Всё началось в далёком 1994 году, когда Polys Entertainment, небольшая команда разработчиков внутри Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, выпустила гоночную игру Motor Toon Grand Prix для консоли Sony PlayStation. Руководил разработкой игры тогда ещё никому неизвестный японский гейм-дизайнер Кадзунори Ямаути. Основной целью разработчиков было создать игру, реалистично симулирующую поведение автомобилей на трассе, при этом игровой процесс должен был оставаться затягивающим и весёлым, чему способствовала мультяшная графика, созданная популярным японским художником Сусуми Мацушита.

«В то время мы не старались воссоздать стопроцентную реальность на экранах телевизора. Просто хотели, чтобы эти крошечные машинки хотя бы отдалённо ощущались словно настоящие в плане управления. Подвеска автомобилей обсчитывалась физически, поэтому нам удалось симулировать динамические силы, прикладываемые к автомобилям при заходе в повороты », - спустя десятилетия поделился Кадзунори Ямаути.

Нужно отметить, что Кадзунори Ямаути с 4-летнего возраста увлекался автомобилями, а также мечтал создавать компьютерные игры, однако диплом он получил по бухгалтерскому делу. В свободное время Кадзунори создавал презентации для различных автомобильных компаний Японии, снимал любительские фильмы и изучал программирование. В 1992 году он устроился на работу в компанию Sony, где ему доверили разработку видеоигр. Именно поэтому проект Motor Toon Grand Prix был для Ямаути очень важен.

Игра Motor Toon Grand Prix вышла 16 ноября 1994 года и получила оценку 27 из 40 баллов от авторитетного японского издания Famicom Tsushin, ныне известного во всём мире как Famitsu. Для дебютной игры – это очень неплохая оценка, поэтому студия Polys Entertainment немедленно приступила к разработке сиквела – Motor Toon Grand Prix 2. Правда, сам Кадзунори Ямаути считал игру слишком «сырым продуктом», ведь руководство сильно торопило его с разработкой, из-за чего от части идей пришлось отказаться. С тех пор гейм-дизайнер дал себе слово никогда больше не выпускать недоработанный продукт на рынок.

Игрокам пришлась по вкусу игра, в которой автомобили вели себя на трассе настолько реалистично. Это отличало её от многочисленных аркадных игр, в которых авто подчинялись каким-то совершенно невероятным физическим законам в угоду зрелищности и простоте управления. Продолжение Motor Toon Grand Prix вышло в 1996 году, и даже было выпущено на западе, несмотря на то, что первая часть игры продавалась исключительно в Японии.

Gran Turismo

Несмотря на то, что Кадзунори Ямаути, наконец, мог разрабатывать видеоигры, он по-прежнему мечтал создать симулятор, который бы отличался не только реалистичной физикой, но и потрясающей графикой, способной передать на экране телевизора всю красоту гоночных автомобилей. Такая игра была бы одинаково привлекательна как для профессионалов, которые ценят реалистичное управление в симуляторах, так и для рядовых игроков, которые просто привыкли получать от игр удовольствие.

С этими мыслями и многочисленными набросками Ямаути обратился к начальству, после чего ему разрешили разработать свою собственную игру. Правда, руководство компании очень осторожно отнеслось к столь необычному проекту и выделило команде разработчиков довольно скромное количество ресурсов. Так началась разработка самой первой игры серии Gran Turismo.

Над игрой трудилась совершенно крошечная по нынешним меркам команда разработчиков, в разное время насчитывающая от 7 до 15 человек. Для сравнения, над современными играми трудятся коллективы, насчитывающие сотни и тысячи человек. Процесс продвигался очень медленно из-за нехватки финансирования и человеческих ресурсов. Игра разрабатывалась параллельно с двумя частями Motor Toon Gran Prix, поэтому Ямаути разрывался между двух команд, стараясь уделять внимание всем своим проектам одновременно. На создание самой первой игры серии Gran Turismo потребовалось пять лет.

«Это заняло у нас пять лет. Нам казалось, что у этой разработки не будет конца и края. Я просыпался на работе и засыпал на работе. Когда в офисе становилось холодно, я понимал, что наступила зима – настолько я был дезориентирован во времени. Дома я проводил всего 3-4 дня в году », – так Ямаути вспоминает сейчас процесс разработки игры.

Игра поступила в продажу в Японии 23 декабря 1997 года. В Европе и Северной Америке она появилась 8 и 12 мая 1998 года соответственно. Критики оценили игру очень высоко, а её средняя оценка на портале Metacritic составляет 96 баллов из 100 возможных. На сегодняшний день во всём мире было реализовано 10,8 миллионов копий игры.

Несмотря на то, что игру разработала крошечная студия, проект этот стал настоящим прорывом в мире автомобильных симуляторов. Помимо незамысловатого аркадного режима, игра предлагала пользователям режим симуляции (режим назывался Gran Turismo в европейской версии игры), в котором игрок должен был построить свою карьеру гонщика, получать водительские лицензии, участвовать в различных соревнованиях, а на заработанные призовые деньги покупать и улучшать свои транспортные средства. К слову об автомобилях: в игре их было ни много ни мало, а 140 вариантов, что для того времени – просто невероятное число.

Игра привнесла в жанр немало новых элементов. К примеру, это был первый симулятор, который передавал ощущения от разного покрытия дороги при помощи вибрации игрового контроллера DualShock. Все автомобили в игре были тщательно воссозданы на базе реально существующих. Sony пришлось изрядно раскошелиться, чтобы купить лицензии на их использование у крупнейших автомобильных концернов. Ямаути тщательно исследовал каждый автомобиль, вместе со своей командой изучал его поведение на трассе, делал многочисленные записи, фотографии и заметки, после чего создавалась виртуальная копия авто для игры. 11 игровых автомобильных трасс также были созданы на основе реально существующих гоночных треков.

Для своего времени игра выглядела и ощущалась просто невероятно. По заявлениям разработчиков, Gran Turismo задействовала порядка 75% доступных ресурсов консоли PlayStation. Особенно красиво выглядели повторы заездов, снятые виртуальными камерами с разных ракурсов и демонстрирующие автомобили во всей их красе. Многие геймеры до сих пор с тёплыми чувствами вспоминают дни и ночи, проведённые за этой игрой.

Отдельно стоит подчеркнуть звуковое сопровождение западной версии игры, которое включало в себя треки таких известных музыкальных коллективов и музыкантов, как Chemical Brothers, Blur, Placebo, Garbage и Дэвида Боуи. Саундтрек японской версии Gran Turismo был написан японскими композиторами Масахиро Андо и Исаму Охира.

Благодаря успехам игры Gran Turismo команда Кадзунори Ямаути наконец была выделена в полноценную дочернюю студию и стала называться Polyphony Digital. Сам Кадзунори получил доступ к неограниченным ресурсам внутри компании, а также столь долгожданную независимость от начальства. Его энтузиазм продемонстрировал руководству Sony, что один человек с большой мечтой – это тоже армия.

Gran Turismo 2

Успех первой части Gran Turismo привёл к неизбежному началу разработки сиквела. Ямаути стремился улучшить вторую игру по всем направлениям. Но начальство поставило перед ним такие короткие сроки, что игру пришлось создавать в огромной спешке. Благодаря этому на полки магазинов в 1999 году попала довольно сырая версия Gran Turismo 2, часть дисков с которой пришлось отозвать из продажи из-за наличия серьёзных багов.

Тем не менее Gran Turismo 2 стала во многом лучше первой игры. Игрокам стали доступны 650 автомобилей и целых 27 гоночных трасс. Также появилась возможность участия в настоящем раллийном чемпионате. В остальном игра была похожа на свою предшественницу: гейм-плей, физическая модель, графическая составляющая – всё это практически не изменилось. Серьёзные изменения коснулись лишь системы симуляции тормозной системы автомобилей, отчего она стала вести себя более натуралистично. Кроме коротких гонок, в игре появились многочасовые заезды на выносливость. А ещё одним отличием от первой части стал тот факт, что игра была выпущена на двух дисках. Это позволило логически разделить режимы аркады и симулятора, а также вместить на CD ещё больше музыкальных композиций.

Средняя оценка Gran Turismo 2 составила 93 балла из 100. На сегодняшний день было продано 9,37 миллионов копий.

Gran Turismo 3: A-Spec

В апреле 2001 года вышла третья часть серии, которая была разработана для новой консоли PlayStation 2. Студия Polyphony Digital начала сотрудничать с компанией Logitech, что вылилось в появление специального игрового руля GT Driving Force, поддерживающего обратную отдачу и разработанного специально для того, чтобы работать в связке с Gran Turismo 3.

В связи с тем, что графическая составляющая была полностью переработана со времён первой PlayStation, в игру вошли лишь 185 моделей автомобилей. Но ради таких графических красот этой игре можно было простить абсолютно всё.

Игровые автомобильные магазины были разделены по странам и компаниям-производителям, благодаря чему искать необходимый автомобиль стало гораздо проще. Важно отметить тот факт, что именно в третьей части Gran Turismo впервые появились автомобили таких компаний, как Porsche и Lamborghini, пускай и в виде буквально 1-2 моделей, да и те заполучить можно было только при использовании чит-кодов. Также в игре появились и столь долгожданные многими игроками болиды Формулы-1.

Разумеется, главным отличием от первых двух игр стала невероятная по своей красоте картинка на экране. Автомобили были снабжены множеством мельчайших деталей, которые было бы невозможно изобразить на железе предыдущего поколения. Повторы заездов стали выглядеть невероятно реалистично, благодаря отражениям от металлической поверхности и полностью переработанной системе освещения.

Игра Gran Turismo 3: A-Spec стала одной из самых продаваемых игр в истории и разошлась тиражом в 14,89 миллионов копий.

Спин-оффы

Помимо основных игр серии, студия Polyphony Digital выпускала и различные игры-дополнения или ответвления. К примеру, в 2001 году на волне популярности третьей части вышла игра Gran Turismo Concept, содержащая в себе модели дорогих концепт-каров с многочисленных автомобильных выставок. Существует три версии GT Concept, посвящённые выставкам в Токио, Сеуле и Женеве.

Именно в это время студия решается на довольно противоречивый шаг. Специально для своих фанатов она выпускает сокращённые версии будущих игр, как бы смягчая муки ожидания выхода полноценного проекта. Первой такой «ознакомительной версией» стала Gran Turismo 4 Prologue, вышедшая в 2003 году, за год до релиза Gran Turismo 4. Игра включала в себя 50 автомобилей и пять трасс. Многие отнеслись скептически к идее продавать демоверсии за деньги, но фанатам серии идея не показалась такой уж страшной, и Prologue, несмотря ни на что, был продан в количестве около полутора миллионов копий.

Немного забегая вперёд, можно отметить, что свою версию Gran Turismo в 2009 году получила и карманная приставка PlayStation Portable. Игра работала на частоте 60 кадров в секунду, что очень серьёзное техническое достижение для карманной консоли. Несмотря на ограниченный объём UMD-диска, игра содержала 800 моделей автомобилей и 45 гоночных трасс. Карманная версия Gran Turismo разошлась тиражом 4,22 миллиона копий, хоть и была оценена в 74 балла из 100.

Один из самых лучших гоночных симуляторов. Огромный выбор трасс, сотни различных марок автомобилей(в том числе и подержанных) тюнинг железа и кузова. Все машины имеют характеристики реальных автомобилей. Различные виды гонок, начиная от езды по городским улицам, заканчивая реальными ралийными трассами.

Что бы запустить игру, нужно открыть папку с эмулятором приставки, и в меню файл выбрать смонтировать образ. все работает на 100 процентов.

Информация об игре :

Название : GRAN TURISMO 2
Жанр : Гоночный симулятор
Платформа : PC
Разработчик : Sony Computer Entertainment lnc.
Издатель : POLYPHONT
Язык : русский
Cистемные требования : Pentium 4 ОЗУ: 256 МБайт Видеокарта: 128 МБайт
Всё включено
Размер : 635 mb

Скачать игру с помощью MediaGet

Gran Turismo 2 скачать через торрент

Легкий способ скачать игру Gran Turismo 2 на русском через торрент бесплатно на компьютер без регистрации в один клик. Просто нажмите на зеленую кнопку вверху страницы. Или выберите в блоке с красной стрелкой версию из списка ссылок с надписью торрент. Как правило, последняя версия игры имеет более высокую скорость скачивания. Возможно у вас еще нет торрент клиента, тогда чтобы качать через торрент установите, к примеру uTorrent. Если не хотите захламлять свой ПК лишним софтом - просто скачивайте игру с файлообменника напрямую.

Как скачать бесплатно Gran Turismo 2?

Лучший способ скачать без торрента Gran Turismo 2 бесплатно - скачать по прямой ссылке без вирусов с безопасных файлообменников. Таких как: Unibytes, DepositFiles. Принцип работы у всех один - в 4 действия. 1 Перейти на страницу файла; 2 Выбрать обычное скачивание, отказавшись от «Премиум» доступа(нет, спасибо); 3 Подождать обратный отсчет времени; 4 Ввести капчу(символы с картинки) и получить прямую ссылку на файл с сервера. Порядок этих шагов отличается от сервиса к сервису, главное читать дальнейшие подсказки. После этих несложных операций сможете установить игру на ПК и она будет работать без багов и тормозов даже на Windows 10. Если все же не получается скачать, жмите на кнопку «Как скачать?», где найдете подробный видео обзор по каждому конкретному файлообменнику.


PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation Portable Первая игра

Gran Turismo (GT ) - серия гоночных видеоигр, разработанных компанией Polyphony Digital для игровых консолей PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable . Продюсером всех игр серии является Кадзунори Ямаути .

Игры серии получили признание во многом благодаря детальной имитации вождения лицензированных автомобилей. Каждая машина управляется и звучит подобно своему реальному аналогу. Тюнинг автомобилей также реалистичен, настройки подвески влияют на управляемость так же, как и в реальных гонках. Хотя игры имеют аркадный режим, однако свою глубину серия приобретает в режиме симуляции , проводящем игрока через постепенно усложняющуюся серию гонок, одновременно увеличивая его умения, позволяя зарабатывать игровые деньги и увеличивая парк машин.

По состоянию на июнь 2008 общий тираж игр серии Gran Turismo составил 50 млн копий.

Игры

Gran Turismo

Gran Turismo 4

Gran Turismo 4 (GT4) была выпущена в / , обладала 728 автомобилями и более чем 50 трассами (включая Нюрбургринг), и значительные дополнения устанавливаемых спойлеров, закись азота , фото режим, возможность auto-drive названную «B-spec», и поддержку видео высокой чёткости . Оригинально задуманный онлайн компонент игры не был включён.

Gran Turismo 4 Online

Gran Turismo (PSP)

Gran Turismo (PSP) предполагалась портированной версией Gran Turismo 4 для PSP . Первоначально игра должна была выйти вместе с выходом PSP, но многочисленные задержки отложили этот срок до 1 октября 2009 года. Из ключевых особенностей игры, возможность перенести заработанные авто в полную версию GT5 .

Gran Turismo HD

Gran Turismo 5 Prologue

Gran Turismo 6

Gran Turismo Sport

Самостоятельная игра, не являющаяся номерной частью или прологом к ней, анонсированная 27 октября 2015 года на выставке компьютерных игр Paris Game Week эксклюзивно для Playstation 4. Игра даст возможность игрокам участвовать в онлайновых соревнованиях, которые будут проходить круглый год под эгидой Международной Федерации Автоспорта в те же дни и на тех же трассах, что и этапы реальных мировых чемпионатов.

Экранизация

В июле 2013 года представитель Sony подтвердил просочившиеся в СМИ слухи о том, что компания работает над экранизацией игры.

Напишите отзыв о статье "Gran Turismo (серия игр)"

Примечания

Ссылки

Официальные сайты

Сайты любителей

Архив игры и обзорные сайты

Отрывок, характеризующий Gran Turismo (серия игр)

Берг радостно улыбнулся. Граф, а за ним и гости вышли в гостиную.

Было то время перед званым обедом, когда собравшиеся гости не начинают длинного разговора в ожидании призыва к закуске, а вместе с тем считают необходимым шевелиться и не молчать, чтобы показать, что они нисколько не нетерпеливы сесть за стол. Хозяева поглядывают на дверь и изредка переглядываются между собой. Гости по этим взглядам стараются догадаться, кого или чего еще ждут: важного опоздавшего родственника или кушанья, которое еще не поспело.
Пьер приехал перед самым обедом и неловко сидел посредине гостиной на первом попавшемся кресле, загородив всем дорогу. Графиня хотела заставить его говорить, но он наивно смотрел в очки вокруг себя, как бы отыскивая кого то, и односложно отвечал на все вопросы графини. Он был стеснителен и один не замечал этого. Большая часть гостей, знавшая его историю с медведем, любопытно смотрели на этого большого толстого и смирного человека, недоумевая, как мог такой увалень и скромник сделать такую штуку с квартальным.
– Вы недавно приехали? – спрашивала у него графиня.
– Oui, madame, [Да, сударыня,] – отвечал он, оглядываясь.
– Вы не видали моего мужа?
– Non, madame. [Нет, сударыня.] – Он улыбнулся совсем некстати.
– Вы, кажется, недавно были в Париже? Я думаю, очень интересно.
– Очень интересно..
Графиня переглянулась с Анной Михайловной. Анна Михайловна поняла, что ее просят занять этого молодого человека, и, подсев к нему, начала говорить об отце; но так же, как и графине, он отвечал ей только односложными словами. Гости были все заняты между собой. Les Razoumovsky… ca a ete charmant… Vous etes bien bonne… La comtesse Apraksine… [Разумовские… Это было восхитительно… Вы очень добры… Графиня Апраксина…] слышалось со всех сторон. Графиня встала и пошла в залу.
– Марья Дмитриевна? – послышался ее голос из залы.
– Она самая, – послышался в ответ грубый женский голос, и вслед за тем вошла в комнату Марья Дмитриевна.
Все барышни и даже дамы, исключая самых старых, встали. Марья Дмитриевна остановилась в дверях и, с высоты своего тучного тела, высоко держа свою с седыми буклями пятидесятилетнюю голову, оглядела гостей и, как бы засучиваясь, оправила неторопливо широкие рукава своего платья. Марья Дмитриевна всегда говорила по русски.
– Имениннице дорогой с детками, – сказала она своим громким, густым, подавляющим все другие звуки голосом. – Ты что, старый греховодник, – обратилась она к графу, целовавшему ее руку, – чай, скучаешь в Москве? Собак гонять негде? Да что, батюшка, делать, вот как эти пташки подрастут… – Она указывала на девиц. – Хочешь – не хочешь, надо женихов искать.
– Ну, что, казак мой? (Марья Дмитриевна казаком называла Наташу) – говорила она, лаская рукой Наташу, подходившую к ее руке без страха и весело. – Знаю, что зелье девка, а люблю.
Она достала из огромного ридикюля яхонтовые сережки грушками и, отдав их именинно сиявшей и разрумянившейся Наташе, тотчас же отвернулась от нее и обратилась к Пьеру.
– Э, э! любезный! поди ка сюда, – сказала она притворно тихим и тонким голосом. – Поди ка, любезный…
И она грозно засучила рукава еще выше.
Пьер подошел, наивно глядя на нее через очки.
– Подойди, подойди, любезный! Я и отцу то твоему правду одна говорила, когда он в случае был, а тебе то и Бог велит.
Она помолчала. Все молчали, ожидая того, что будет, и чувствуя, что было только предисловие.
– Хорош, нечего сказать! хорош мальчик!… Отец на одре лежит, а он забавляется, квартального на медведя верхом сажает. Стыдно, батюшка, стыдно! Лучше бы на войну шел.
Она отвернулась и подала руку графу, который едва удерживался от смеха.
– Ну, что ж, к столу, я чай, пора? – сказала Марья Дмитриевна.
Впереди пошел граф с Марьей Дмитриевной; потом графиня, которую повел гусарский полковник, нужный человек, с которым Николай должен был догонять полк. Анна Михайловна – с Шиншиным. Берг подал руку Вере. Улыбающаяся Жюли Карагина пошла с Николаем к столу. За ними шли еще другие пары, протянувшиеся по всей зале, и сзади всех по одиночке дети, гувернеры и гувернантки. Официанты зашевелились, стулья загремели, на хорах заиграла музыка, и гости разместились. Звуки домашней музыки графа заменились звуками ножей и вилок, говора гостей, тихих шагов официантов.
На одном конце стола во главе сидела графиня. Справа Марья Дмитриевна, слева Анна Михайловна и другие гостьи. На другом конце сидел граф, слева гусарский полковник, справа Шиншин и другие гости мужского пола. С одной стороны длинного стола молодежь постарше: Вера рядом с Бергом, Пьер рядом с Борисом; с другой стороны – дети, гувернеры и гувернантки. Граф из за хрусталя, бутылок и ваз с фруктами поглядывал на жену и ее высокий чепец с голубыми лентами и усердно подливал вина своим соседям, не забывая и себя. Графиня так же, из за ананасов, не забывая обязанности хозяйки, кидала значительные взгляды на мужа, которого лысина и лицо, казалось ей, своею краснотой резче отличались от седых волос. На дамском конце шло равномерное лепетанье; на мужском всё громче и громче слышались голоса, особенно гусарского полковника, который так много ел и пил, всё более и более краснея, что граф уже ставил его в пример другим гостям. Берг с нежной улыбкой говорил с Верой о том, что любовь есть чувство не земное, а небесное. Борис называл новому своему приятелю Пьеру бывших за столом гостей и переглядывался с Наташей, сидевшей против него. Пьер мало говорил, оглядывал новые лица и много ел. Начиная от двух супов, из которых он выбрал a la tortue, [черепаховый,] и кулебяки и до рябчиков он не пропускал ни одного блюда и ни одного вина, которое дворецкий в завернутой салфеткою бутылке таинственно высовывал из за плеча соседа, приговаривая или «дрей мадера», или «венгерское», или «рейнвейн». Он подставлял первую попавшуюся из четырех хрустальных, с вензелем графа, рюмок, стоявших перед каждым прибором, и пил с удовольствием, всё с более и более приятным видом поглядывая на гостей. Наташа, сидевшая против него, глядела на Бориса, как глядят девочки тринадцати лет на мальчика, с которым они в первый раз только что поцеловались и в которого они влюблены. Этот самый взгляд ее иногда обращался на Пьера, и ему под взглядом этой смешной, оживленной девочки хотелось смеяться самому, не зная чему.

Продюсером всех восьми игр серии является Кадзунори Ямаути.

Игры серии получили признание во многом благодаря детальной имитации вождения лицензированных автомобилей. Каждая машина управляется и звучит подобно своему реальному аналогу. Тюнинг автомобилей также реалистичен, настройки подвески влияют на управляемость так же, как и в реальных гонках. Хотя игры имеют аркадный режим, однако свою глубину серия приобретает в режиме симуляции , проводящем игрока через постепенно усложняющуюся серию гонок, одновременно увеличивая его умения, позволяя зарабатывать игровые деньги и увеличивая парк машин.

По состоянию на июнь 2008 общий тираж игр серии Gran Turismo составил 50 млн копий.

Хотя игры Gran Turismo часто называют лучшим симулятором гонок для PS1 и PS2, они имеют свои недостатки. Например, машины в игре не имеют модели повреждений, частично из-за лицензионных ограничений, частично (по словам разработчиков) - из-за того, что столкновения, будучи нередкими в процессе игры, полностью разрушат машину. В результате отсутствия повреждений, многими игроками стал использоваться метод торможения путём столкновения с машинами компьютерного соперника. Но несмотря на этот недостаток, физическая модель поведения машины остаётся на высоте.

Другой проблемой является то, что в любой гонке участвует всего 5 управляемых компьютером соперников, и заметный недостаток их «интеллекта». Малое число машин приводит к некоторому однообразию в гонках. Как правило, пять машин следуют плотной группой, и если машина игрока хоть немного быстрее, они остаются позади после первого же поворота. В тех редких случаях, когда игроку приходится вести борьбу с соперником, игрок обычно обнаруживает, что Искусственный интеллект не замечает машины игрока и врезается в неё, пытаясь вписаться в поворот.

Игры

Gran Turismo

Gran Turismo 4

Gran Turismo 4 (GT4) была выпущена в / , обладала 728 автомобилями и более чем 50 трассами (включая Нюрбургринг), и значительные дополнения устанавливаемых спойлеров, закись азота , фото режим, возможность auto-drive названную «B-spec», и поддержку видео высокой чёткости capability. Оригинально задуманный онлайн компонент игры не был включён.

Gran Turismo 4 Online test version

Основная статья : Gran Turismo 4 Online

Gran Turismo (PSP)

Gran Turismo (PSP) предполагалась портированной версией Gran Turismo 4 для PSP . Первоначально игра должна была выйти вместе с выходом PSP, но многочисленные задержки отложили этот срок до 1 октября 2009 года. Из ключевых особенностей игры, возможность перенести заработанные авто в полную версию GT5 .

Gran Turismo HD

Gran Turismo 5 prologue

Самая последняя игра в серии вышедшая на данный момент. Анонсирована на выставке в 2007 году . Gran Turismo 5 Prologue Spec III поддерживает онлайн режим до 16 игроков, 73 автомобиля и 6 трасс.

Gran Turismo 5

Последняя часть серии готовящаяся к выходу в Марте 2010 года. По сравнению с Gran Turismo 5 prologue , по сути являющейся платной демоверсией игры, в полную версию должны будут войти более 950 автомобилей(по непроверенным данным даже из России), 20 локаций с их 70 разновидностями, разное время суток (впервые в серии), динамическая погода (впервые в серии), система повреждений (впервые в серии) и много менее заметных нововведений, вплоть до тюнинга авто наподобие Need for Speed: Underground .

Примечания

Ссылки

Официальные сайты

Сайты любителей

Архив игры и обзорные сайты

В 2019 году мы надеемся увидеть продолжение популярной серии игр Гран Туризмо.

История игры

Первую игру серии разработала в далеком 1997 году студия Polys Entertainment (сейчас - Polyphony Digital) для игровой приставки PlayStation. Эта часть аккуратно расположилась между жанрами аркады и симулятора - и, надо сказать, отлично усидела на этих двух стульях. В аркадном режиме игрок выбирает автомобиль одной из марок: Aston Martin, "Хонда", "Ниссан", и других. Для каждого авто доступна своя система улучшений. Все 11 гоночных трасс вымышлены. Реалистичный режим позволяет строить карьеру: изначально у игрока есть 10 000 денежек, на которые можно купить подержанную машину, получить лицензию и гонять, пока не станешь чемпионом. Ну, или пока не разобьешься. Игра получила отличные отзывы от критиков и разошлась огромным тиражом.

В 1999 году вышла вторая часть. В ней было уже 27 трасс и возможность выбора из 650 автомобилей. По тем временам это был просто гигантский проект. К части автопарка можно получить доступ лишь с помощью чит-кодов, некоторые известные марки машин и вовсе никак не представлены, кроме того, из-за ускоренной разработки в игре было немало багов. Но это не отпугнуло пользователей - вторая часть пользовалась не меньшим успехом, чем первая.

В июле 2001 года на платформе PlayStation 2 выходит Gran Turismo 3: A-Spec. По сравнению с предшественниками в ней было куда меньше машин - всего 150. Но зато каких! Графика стала куда более реалистичной, появилось больше разнообразной музыки. Игроки могли выбирать гонку под себя: коротенькие для новичков, многочасовые заезды - для фанатов симуляторов, раллийные состязания. В гонках теперь появилась возможность выиграть болид "Формулы 1". И опять игра завоевала всевозможные титулы и награды.

GT4 вышла в Японии в 2004 году. Ее очень ждали из-за возможности играть онлайн, разработка задерживалась, и в конце обещанный онлайн-компонент вообще убрали из релиза. Зато в игре появились 728 авто в отличной графике, более 50 трасс, включая реальные, очень сложные гоночные треки, и новые "прибамбасы" для улучшения машин. Автомобили реалистично ведут себя на трассе, что подтвердил ведущий Top Gear Джереми Кларксон, который тестировал игру еще до ее широкого выхода. Вновь Кадзунори Ямаути и его команда праздновали успех - игроки и критики были довольны.

Gran Turismo 4 Online, кстати, все же вышла, но ограниченным тиражом и только в Японии и Южной Корее.

1 октября 2009 года в продажу поступила Gran Turismo (PSP) - это старая добрая GT4, переделанная под карманную игровую консоль PlayStation Portable. Правда, количество машин в ней увеличилось до 830, а количество трасс, напротив, уменьшилось до 35.

Gran Turismo HD предназначена уже для Playstation 3, ее можно было бесплатно скачивать в ожидании пятой части с 2006 года.

Gran Turismo 5 Prologue с двумя своими обновлениями добавил к классическому GT сетевой режим, рассчитанный на 16 человек и новые варианты прокачки автомобилей.

GT 5 давал игроку возможность выбора из 1031 автомобиля, в игре впервые учитывались повреждения машины и погодные условия, а также время суток.

6 декабря 2013 года поклонники гонок увидели Gran Turismo 6, с 1200 автомобилями, и особыми трассами. При определенных условиях вы сможете прокатиться даже по Луне.

В общем, эта захватывающая серия гонок, которая заставляет игроков по всему миру с трепетом ждать продолжения. Фанаты приобретают дорогие рули с обратной отдачей, которые усиливают реализм происходящего, и даже покупают новые игровые консоли. В любом случае - это не та игра, которую можно пройти, попивая чаёк.

Эта игра вышла 18 октября 2017 и к ней нужно присмотреться получше, потому что в ней наверняка присутствуют элементы ожидаемой нами GT 7.

В новом автосимуляторе нет карьерного режима, зато он пытается уравнять в правах реальных и виртуальных гонщиков. Для начала на этой штуковине действительно можно научиться водить автомобиль - особенно при наличии шлема виртуальной реальности, педалей и руля. И это плохая новость для тех, кто в вождении ничего не смыслит: учиться придется долго, и пока вы не сдадите тесты, к гонкам вас не допустят. А после сдачи всех экзаменов можно начинать участвовать в ежедневных заездах. За их прохождение игрок получает баллы рейтинга, со временем ему становятся доступны новые треки и машины.

Эта часть серии прекрасна, но только не для новичков: беднягам, никогда не садившимся за руль придется туго. Кроме того, для полного счастья нужно купить дорогие аксессуары: руль, шлем, педали. Впрочем, гонки - это тот жанр, который технология виртуальной реальности наделяет неотразимым обаянием. А чемпионов Gran Turismo Sport наградят наряду с реальными гонщиками: победители получат аттестацию в Международной федерации автоспорта.

По последним данным игра находится в разработке, а увидим ее мы не раньше 2019 года. Чего стоит ожидать? Во-первых, графики и физической модели Gran Turismo Sport и такое же тщательное обучение вождению. Во-вторых, добавление карьерного режима. Без него GT не полный. Наверняка будут улучшены сопутствующие аксессуары: руль и шлем виртуальной реальности. Возможно, нам покажут новые автомобили и трассы, а модель повреждения машины станет более реалистичной. Кадзунори Ямаути еще ни разу не подводил фанатов гонок, будем надеяться, что и в этот раз создатели игры поработают на славу.



Публикации по теме